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看到这些天还在喷画面的像页游手游的,你礼貌吗?

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发表于 2022-9-5 16:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
从早期完美世界,诛仙,到天下贰,剑三,九阴,天刀,逆水寒。(这里不谈激战wowff14等游戏)。至今画面感让我印象颇为深刻的,还有个叫《指环王ol》的游戏,虽然它画质对于如今来说是下等,但场景设计是别出心裁,当时是比较硬核的,场景接地气且又辽阔,充分展现了西方人文地貌。如今,怕鲜有人记得了…
对于诛仙世界,讲点实在的,已经有很久没有在网游里见过这种场景了。地势纵深交壑,地貌跌宕起伏,有宽阔的平原,有静谧的深谷,有入云的山峰,有田野山间,小小村落的别致。地图逛了许久还未完,是挺大的。个人认为这才是恢宏的场景布局吧。
看了官网的描述,原来想做无缝地图,一张无缝面积约8-10k左右,如今做成多张4k。除门派以外已经做了8张。原因可以到官网看,主要是影响到游戏性,帧率,远景加载不够流畅等原因。其中有一个原因我很赞,就是他们现在做的地图内容,如果要全部放在一个8k无缝地图里,8k无缝地图倒还无法容纳,将那么多有意思的场景全挤在一个图里,倒还无法让这个世界充分展现,而增加无缝地图的大小,更是对设备的负荷。所以考量了游戏性,和这个方面,他们决定做多张4k,不为了无缝而牺牲掉部分场景和游戏性。这个还是可以的,就目前来看4k也相当大了。一张8k和多张4k。我觉得后者也是更好,也更能展现更多场景。毕竟前者要付出过多代价,即便请了国外ue4团队来都解决不了。
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发表于 2022-9-5 16:11:32 | 显示全部楼层
对于画面,很多人其实都有一种主观,“画面材质感”才是画面表现的张力,然而并不是,贴图再精细,质感再强,不是核心,不是说这个不重要,但见过去的国内网游,几乎没有一款对于场景的塑造是采生写实的(这并非说写实风格)。主要讲一点内心多年的见解(许多网游场景简白讲就是一张平面,布置些主城,拔些个山凸。然后弄点花草树木,房子,把贴图纹理,渲染做好,天气做好,人物做好,整个画面看起来很像那么回事,这就是所谓的画面好)打个比方吧,如果能把cs1.6的马赛克图形质量,整成虚幻4的贴图渲染。不改地图布局,是不是也是画面真好。
几个具有代表力的游戏,场景根本没有落差感。天刀,开创了超远视距,很赞,说画面表现怎么说呢,看别人玩,或看超清的视频,感觉画面是极好的,但就场景设计来说,缺少灵动,场景虽阔,没有纵深交错,当年推出巴蜀地图时,我是很期待的,但去看了后,却没有给我蜀道雄险的感觉,跟其他地图野外场景差别不大,云滇,也没有展现异域苗疆风情的特色。这么大地图面板里,没有什么让人印象深刻的景观,除了刚开始一玩被它的远景所带来的画面表现所震撼,主城没有生气,也并不雄伟,就杭州来说…算了,还以为我是黑天刀的,其实我只是个普通的玩家,有着标准的审美和理解。
逆水寒,场景精致,有心旷神怡,小桥流水,城镇市井这块做的yyds,比当年九阴有过之无不及,但地图小,和空气墙有局限性。也无法展现像激战2那种错综复杂的地理势貌。个人觉得空间塑造,场景布局,光影运用,才会让3d游戏有张力,然后再契合图形精细,质感纹理。既有史诗级规模的大场面,又有让人感叹这地儿真美的精致。这就是代入感。
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发表于 2022-9-5 16:12:20 | 显示全部楼层
完美还是会做3d游戏的,毕竟第一批国内3d网游研发者。美工在我心里网易>完美>腾讯。犹想起零几年的诛仙网游,那时候的地图巴掌大小,原著里扼天下咽喉的河阳城就几个四合院组成一般,巍峨高耸的青云山峦就是一个几米的小土丘,大河洪川就一条小溪流。观之今日,真有一款无限还原小说的开放世界网游问世。曾玩过完美的多胞胎游戏,也知道这个公司一贯的作风,但我还是会友好的面对这个mmorpg的新成员,因为从一测来说虽然有打击感,战斗模式等等诟病,但有一说一,讲句公道,诛仙世界完美看得出来还是下了功夫的。不吹不黑,有感而发。
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发表于 2022-9-5 16:12:46 | 显示全部楼层


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发表于 2022-9-5 16:13:17 | 显示全部楼层
很中肯,点赞
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发表于 2022-9-5 16:14:13 | 显示全部楼层
如今旗舰手机处理器GPU能有英特尔hd750的一半性能就烧高香了
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发表于 2022-9-5 16:14:46 | 显示全部楼层
我十多年的网游历史,进了多少个游戏群,那些群里一大半的人都在喷这游戏,剩下的人表示不碰完美的游戏
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发表于 2022-9-5 16:15:36 | 显示全部楼层
没啥用,在中肯,我也得公测再玩,完美口碑在那,而且但凡网游经验长一点的,估计大多数都是这个想法,除了土豪。
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发表于 2022-9-5 16:16:23 | 显示全部楼层
你把一坨
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发表于 2022-9-5 16:16:40 | 显示全部楼层
感觉…不如黑色沙漠… 画质
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