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分析各种运营模式的优缺点与可能性猜测

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发表于 2022-9-7 15:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
1    WOW, FF14,剑网3,古网模式  (点卡赛季制)
优点:相对最公平,普通玩家游戏体验最好,适合长期运营。
缺点:需要大量的优质内容和时间来培养固定用户,投入高来钱慢。
一旦游戏品质不达标,死起来稀里哗啦的,古网就是前车之鉴。剑网3要不是赶得早,有了一群固定用户,并不会比古网强哪里去。
可能性猜测:低 。
理由:难,太难。这是一条最难的路,以目前诛仙世界的品质和官方的姿态来看,他们是没有勇气和耐心去走这条路的。


2   梦幻模式   (点卡搬砖制)
优点:形成一个完善强大的经济系统后,命估计比WOW还长。对优质内容的要求没有1那么高,只要能维护好经济系统即可。
缺点:天下唯一,谁也复制不了。顺火暖前车之鉴。
可能性猜测:极低。
理由:完美只要不是脑子抽了就不会想着去做一件几乎没有可能成功的事情。


3   国产主流MMO模式(道具收费制)
优点:来钱快,对项目组的KPI来说是最优选择。
缺点:死得快,游戏体验极差,普通用户只适合咸鱼风景,绝对不能认真。
           一波凉波波凉,反正换皮滚服,死了换下一个。
可能性猜测:高
理由:公司长期利益不等于项目KPI利益,我第一波收割好,就是升值加薪,后面凉了是后人不行。
在这种机制下,几乎所有负责人都只会选择这种模式,没有其他


4   为爱买单制  (手游借鉴)
优点:   有可能打破数值付费的魔咒,是一条值得探索的道路
缺点:   对游戏品质的要求并不低。而且很容易让游戏扁平化,失去玩法和纵深。
           原神看似成功,但是两年了,你今天探索能得到的东西,和开服第一天是一模一样的,盲猜再有两年后还是一样。这种已经越来越不像游戏了,真就是虚拟偶像养成机。
可能性猜测:极低。
理由:就目前完美这个建模,剧情和演出水准, 阿西吧!


5   未曾设想的道路(开放世界的新探索)
     最大化模拟真实世界物理机制的开放大世界,拓展MMO的游戏性边界。
     从任务驱动到世界驱动的进化。
     所谓任务驱动,就是官方设定好一个固定的数值模块,然后你去刷制定任务,获得奖励强化自身的模式。
     日常,周常,体力,副本,战场,竞技场,爬塔等一系列都算。
     好处是看似玩法丰富,一个月后天天如同上班,也无非跑腿采集刷刷。不是对话就是读条,不然就是在对话读条的路上。
     如果世界能做出真实的物理效果,那么挖一块矿石将不是一个读条,而是你真实探勘并进行物理破坏,最终得到一块矿石的过程。这其中就有无数文章可做,也许勘探地质,都能成为一门学问和技能。
     每一个区域,每一个矿藏,甚至每一块石头的品相质地都不同,后续的提炼锻造炼器也有区别。其他生活技能也同理,具有现实层面的丰富度,再加上修仙本身的设定,那就是真修仙世界。
     战斗系统也将一样的天翻地覆。
     比如简单的一个飞行系统,不同修为,不同灵气量,灵气浓度,不同品阶的法宝,也能产生无数种速度和飞行方式。如果再加上引力,阻力,风向,风速等影响,那可能性是无穷多的。
     如果这样的世界可以做成,你并不需要人为设置多少任务模块,玩家自己就能让这个世界活起来,每一个人和世界和他人的每一次交互,是游戏乐趣的来源,这样的世界是有无限丰富度的。
      没有固定的日常周常,你想玩就玩,想多玩就多玩,不想玩就不玩,任何时间上线和游玩都是自由平等的。不要被一个设计好的数值模块搞得好像上班一样。
     有人说这不就是元宇宙嘛,姑且只能算元宇宙0.5,因为在很长的时间内,我们还只能面对屏幕。
      这是一个虚拟世界不断逼真化的过程, 但是目前科技还做不到。
      为什么我一直坚定主张无缝大世界,因为这是第一步。只有面积大的开放世界可能空荡荡,但是第一步都不愿意走,就没有以后了。
      我们做不到0.5,是不是有人可以做一做0.1甚至是0.01?
       总要有人前进,有人畅想远方,哪怕只是幻想。


结尾  :  MMO的传统和局限已经展露无遗,可以看出并没有真正好的方案,每个方案都有利弊,每个方案都很难复现
           个人猜测完美最后还是会才用传统MMO道具收费制,比较这是老本行了。
           其他要么不可复制,要不难度太高成本太高。


           所以我就给一个小建议,做个最简单的,把无缝大世界改回来,并且大幅度提升面积,把飞行随着法宝修为灵气等等因素加上去,让速度和飞行距离先丰富多彩起来。
          世界的丰富性和可能性,也许是未来MMO破局的关键。我们暂时做不到物理真实的破坏和改变,那么就做这么一小步,总是有可能性的吧。
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发表于 2022-9-7 15:03:29 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-7 15:03:41 | 显示全部楼层
看你打了这么多字不容易,给你点个赞
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发表于 2022-9-7 15:04:12 | 显示全部楼层
前段时间一直在玩亚马逊代理的失落的方舟,原来rpg游戏可以这么福利玩家,原来零氪和氪金党真的可以共存。不是外国的月亮圆,是切实的感受到了代理商的差距。难怪各种优秀的大型网游和大型单机都是人家国外做出来的,真的是态度决定一切。
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发表于 2022-9-7 15:05:10 | 显示全部楼层
开发商不是傻子,诛仙世界大概率点卡+外观商场。
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发表于 2022-9-7 15:05:41 | 显示全部楼层
国明需要觉醒,玩家需要一场革命,例如NCsoft 逼氪喂屎股价直接蒸发35% ,全网抵制,一线大厂也会崩塌,时代在进步消费观念也在进步,电子游戏从无到有也就几十年,合理消费可持续发展 树立形象人设才是正途,一眼看上去就不被大多数消费者接受的模式早晚被淘汰。
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发表于 2022-9-7 15:05:56 | 显示全部楼层
游戏初期火爆,后期阳痿。会和逆水寒一样的
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发表于 2022-9-7 15:06:44 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-7 15:07:26 | 显示全部楼层
现在游戏荒,如果完美抓住机会的话整个大改革,有个新的收费方式应该会火起来,前提是良心,普通人也玩的下去,又有疫情,又没有啥好游戏,说不定一波就翻身了。
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发表于 2022-9-7 15:07:53 | 显示全部楼层
你有没有想过,即便你品质再好,你也做不到第一条的长期运营了?
至于你说的剑三WOW,那是出的早,那个时代的产物,已经有了大量稳定粉丝了
这个道理百分之99的人想不到,其实你可以想想,这个时代娱乐那么多,愿意玩游戏,并且玩电脑游戏,并且选择电脑游戏里最冷门最过时的MMO的,本就是那么一丁点老玩家了,这些老玩家又被老端游分流的很厉害。
天龙八部天刀之类的氪金大佬看不上赛季制,而能玩你赛季制的WOW剑三玩家,为什么要放弃一款他们玩了很多年的游戏,来玩一款新的大同小异的游戏呢?就因为你画面好?剑三那么烂的画面人家也在继续玩啊,干嘛要来你这?沉没成本这个概念知道吗?
还有个最残酷的 ,你前期营收不到位,没办法高薪留住开发团队,开发团队只要一走,后期新团队接手,势必不如之前的策划团队,那么势必无法保证后续的游戏质量。你说剑三,剑三策划郭炜炜现在是金山总裁了,你完美能让策划做总裁吗?否则你要细水长流,打算给策划发多少年的高薪?
这还仅仅这只是现在面临的问题,五年后呢?十年后呢?你知道到时候多少新鲜游戏,甚至新鲜的游戏方式出来?你知道这些年国家会出什么政策?
所以,赚快钱才是王道,细水长流的傻子,那是学生思维,不是老板思维。
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