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楼主: 宿命958

法剑调息没有所谓25.23%的阈值,别误导人了

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发表于 2025-3-26 12:42:01 | 显示全部楼层
我本来不想说的,但是既然你发帖了我就说一下,调息的作用是缩短剑痕跳的触发时间,这个是只要提升调息就能增加,所谓的25阈值是指剑痕的一次持续时间内堆到25刚好能多跳一下,但是很多人忽略了实战剑痕是持续叠加的,所以原本没到25不多跳一下的剑痕会在持续时间往上续的时候继续跳
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发表于 2025-3-26 12:42:20 | 显示全部楼层
我说你不对,你要是觉得你对,那就你对
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发表于 2025-3-26 12:43:18 | 显示全部楼层
剑痕:6秒固定CD,每1.5秒造成伤害,每层单独计算持续时间。
道心澄明:剑痕造成伤害时有12%几率瞬发剑扫六合。
从剑痕本身伤害上来看,调息到了25.3后,每1.2秒造成伤害,也就是说6秒跳5下,比6秒跳4下攻击高。
从刷新剑扫六合上来看,挂一层剑痕,不管跳几下,这一层剑痕就是一个12%概率触发剑扫六合。原因是,如果按跳一下就结算12%概率,一层不管是跳4下还是跳5下,实际打怪的时候,都应该在不停的刷新剑扫六合了,但是实际没这么夸张。如果按不中断叠层数时,只算做一次触发12%的话,又太低了,实际打怪还是有不少次在刷新剑扫六合。
所以调息的主要作用就是官方给它的定义,减少CD,而且好在可以减少能挂剑痕的技能的CD,每挂上一层剑痕,都有个12%的概率刷新剑扫六合。
结论是,如果你是要提升剑痕的伤害,那和调息阈值有关。如果你是要提升刷新剑扫六合的次数,那和调息阈值无关。但是总得来说调息越高,这两方面都会越好。
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发表于 2025-3-26 12:43:38 | 显示全部楼层
再说简单点:
平A-平A-平A=基础伤害;挂一层单独6秒剑痕(每X秒造成Y伤害);12%概率刷新剑扫六合。
每X秒青霜剑华=基础伤害;挂一层单独6秒剑痕(每X秒造成Y伤害);12%概率刷新剑扫六合。
X秒与调息有关。
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发表于 2025-3-26 12:44:30 | 显示全部楼层
本身1.5s跳一次伤害,但是调息25%以后变成1.2s跳一次伤害,但25%不是阈值,可以是15%,或者其他,此时变成1.3s或者1.几秒跳一次
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