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pvp小建议,别骂我,骂我就你对!

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发表于 2025-3-27 19:32:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.玄冲和格挡技能改为2选1,仅能带一个;
2.格挡改为抵御一次控制,格挡过程中减伤,格挡成功后移除控制突进效果,格挡消耗体力值;
3.玄冲改为解控并持续n秒霸体,释放需要体力值;
4.连招控制时间改为3s,超过3s除非控制保护(金身),金身霸体期间再受到控制技能叠加金身时间,最大n秒,该效果一段时间内只能出发1次;
核心思路:
1.保留博弈的玩法同时降低pvp难度,降低格挡带来的收益,让pvp不仅是拼反应,低容错;
2.降低连招控制时间,减少被连招者的负反馈,同时也是为了群体pvp时用户的体验做优化;
3.新增霸体叠加时间,为群体pvp时玩家被频繁控制无法起身做优化;
改动不会影响pve任何东西,改动内容也很简单。
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 楼主| 发表于 2025-3-27 19:33:21 | 显示全部楼层
诛仙世界还有一个问题就是系统的深度问题,有一个在仙侠背景下大家都很喜欢的东西:法宝。这个系统做的深度做的太敷衍了,如果真的想解决群体pvp的问题,可以从法宝上进行挖掘,新增一些群体免控/减伤/无敌/回血类的法宝,同小队在一段时间内仅能受到一次同种类型的法宝增益效果,让玩家小团队之间能够配合起来,而不是各自为战,让玩家自己去搭配阵容法宝,提升了法宝再pvp活动中的作用。
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 楼主| 发表于 2025-3-27 19:33:37 | 显示全部楼层
不会搞群体pvp就去玩激战2

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 楼主| 发表于 2025-3-27 19:33:47 | 显示全部楼层
诛仙的pvp不简化后期就会发展为代打垄断,门槛过高就会导致很多人很难参与并精通;
pvp的简化对于高手来说没有任何的影响,但是对于想玩pvp但是没那么多时间练习的玩家却影响很大,现在这种难度和差距会劝退很多玩家,这种差距越大,后面代打垄断的问题就会越严重,因为他们会抱团,后面就会有很多的演员,这样他们就可以快速交单。
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 楼主| 发表于 2025-3-27 19:34:43 | 显示全部楼层
宣传是纯血mmo,是不是要考虑一下那个年代mmo受众群体的实际问题;
1.高龄:30岁+,反应慢;
2.工作:每天累的苦苦哈哈;
3.生活:结婚的、带娃的;
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发表于 2025-3-27 19:34:58 | 显示全部楼层
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