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其实我的愿意相信策划的初衷是好的

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发表于 2025-4-16 12:47:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
过年了给玩家减负,日活改成周活,这点我相信大部分玩家还是赞同的,就是你改了同时怎么控制工作室的大批量起号和刷金啊,金价可以跌,但是咱能不能慢慢跌啊,别过山车的跌了
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发表于 2025-4-16 12:48:26 | 显示全部楼层
完美真想为玩家号,那就管管脚本gzs吧,只产银俩不产材料的,正常gzs有材料产出起码物价会低一些
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发表于 2025-4-16 12:48:35 | 显示全部楼层
本意是好的,但是控制不了工作室就嘎了
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发表于 2025-4-16 12:48:57 | 显示全部楼层
什么勾巴能力,周长奖励不随着战力增长,大家都是一样的,这不就是想让银子掉到底逼工作室退场吗,想改一百种办法限制小号,就是摆烂过年,可别洗,过完年掉到1直接倒逼工作室退场

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发表于 2025-4-16 12:49:42 | 显示全部楼层
过山车了好几波次次接近腰斩
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发表于 2025-4-16 12:50:27 | 显示全部楼层

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发表于 2025-4-16 12:50:52 | 显示全部楼层
怎么可能初衷是好的。有点脑子就能想到,直接把活跃度和副本难度挂钩。噩梦斩恨,黑石,困难10团本这些通关500活跃度。其他噩梦5人就300活跃度。这样普通玩家一周打本能简单打满,工作室也不可能去打本。pvp同理。胜利给活跃度,连胜给更多活跃度。唯一的问题是不同进度的号获取活跃度速度不一致,这个也简单动态调整一下就好了。然后把那些靠脚本能刷活跃度的任务给删掉
我能想到的,我不信策划想不到。
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发表于 2025-4-16 12:51:03 | 显示全部楼层
有种通货膨胀的感觉
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