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首测刚面世 但职业有些单一 看不到每个职业的定位

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发表于 2022-9-10 09:06:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
传统mmo游戏 战法牧铁三角 这种模式很传统 很不错

但还有很多地方有待提升 一些问题有待解决


魔兽也好 剑网3也好 之前都有传出过要学ff14的转职业功能
虽然是空穴来风 但可以证明 今天这类游戏面临的问题
职业单一化 角色缺乏更多可玩性和不同情况的适应性 这已经开始不符合大众的体验要求
尤其是 玩家需要花大把时间和精力 培养一个角色 而明显后期职业会越出越多的情况下
这是现在众多mmorpg网游今天所面临的问题


试问各位有多少人今天还愿意每天面对一个只能切几个天赋点 整个职业几乎一成不变
通过堆数值 提升所谓的游戏体验 每天做着同样的事情 无限重复呢?

可以重复 但至少得让玩家体验舒服 (无论打击感还是别的什么)
魔兽里 萨满起码还会个嗜血 剑网3里 藏剑还会个大风车吧? ff14团本也要看每个职业带来的团队增益吧?
但现在看到的每个职业 dps就是打打打
当然游戏刚出 刚20级 看不出什么 ff14 前期每个职业也就那几个技能 但后面很重要


因为这是一个要刷词条的游戏 代表每个玩家要花大量的时间和精力(或金钱)在自己的角色上
然后突然哪天玩腻了 重开一个?各位有这个时间和精力么?

说句不好听的 过去人要能吃饱饭 就谢天谢地了 现在每天大鱼大肉 很多人不一定能满足
市场也是这样 玩家的品味和要求是越来越高的 你的物理引擎是近几个所谓国产网游大作里最烂的 就不要怕被说
游戏能迎合玩家 玩家就给你买单 你让玩家迎合你 谁也不是傻子

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发表于 2022-9-10 09:06:33 | 显示全部楼层
个别职业体验了下,估计基本上是
鬼王作为t,大剑形态是常驻,通过双刀形态续buff打伤害,有点像ff的4.0版本的t,通过剑盾姿切换打更高的输出。
灵汐全能奶妈,有hot有dot,有群抬有单抬,但蓝量紧张,输出方面不错,属于对标白魔,唯一缺点就是拉人的CD太长了。
焚香看起来是对标的黑魔,站桩法师,这游戏没有滑步,读条总觉得太长了,后期可能对焚香不太友好,希望加点类似三连咏唱那样的buff技能增强机动性(后续释放的三个读条技能不用读条)。
青云目前表现是一个比焚香灵活的远程,但输出比起焚香偏弱,相比起焚香那种纯伤害,我更希望青云做成偏辅助一类的职业,例如吟游诗人,在输出同时给予团队各种增益buff。
合欢作为唯一一个近战输出,希望可以通过技能绑定身位打更高的输出,强迫近战在BOSS背面输出(因为老是看到有合欢打着打着就跑正面去了),反过来限制t螺旋拉怪(螺旋t是真的多)
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发表于 2022-9-10 09:07:30 | 显示全部楼层
焚香青云二选一
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发表于 2022-9-10 09:08:04 | 显示全部楼层
可以转职业啊,或者学各种,得花钱,你学吗
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