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楼主: ADDJ2017

极高破甲收益讨论

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发表于 2025-5-1 19:39:01 | 显示全部楼层
原基础和上1%破甲提升后的基础。
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发表于 2025-5-1 19:39:20 | 显示全部楼层
破甲对无视防御的转换会逐次递减
从1.3变为
1.3*0.8=1.04,
1.3*0.7=0.91,
1.3*0.6=0.78,
1.3*0.5=0.65。
其中,50%-60%破甲阶段为特殊情况,其余阶段均符合以下公式:
无视防御百分比=破甲精确百分比*1.3-0.2*MAX(破甲精确百分比-40,0)*1.3-0.1*MAX(破甲精确百分比-50,0)*1.3-0.1*MAX(破甲精确百分比-60,0)*1.3-0.1*MAX(破甲精确百分比-70,0)*1.3
当破甲处于50%-60%阶段时,公式为:
无视防御百分比=破甲精确百分比*1.3-0.2*(破甲精确百分比-40)*1.3-0.1*(破甲精确百分比-48.75)*1.3
说明:
①破甲精确百分比为数值转换为百分比的准确值,而非面板显示的四舍五入后的值。
②MAX公式为判断当前破甲百分比处于哪个区间的,如果看不懂,可大致理解为40%以下是1.3;40%-50%是1.04;50%-60%是0.91(但50%-60%需按第二个公式);60%-70%是0.78,超出70%是0.65。
②的补充说明。 MAX(-5,0)=0,MAX(5,0)=5。


将100代入公式
无视防御百分比=100*1.3-0.2*60*1.3-0.1*50*1.3-0.1*40*1.3-0.1*30*1.3=98.8。
破甲上限值为100,无法超出。无视防御至高为98.8

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发表于 2025-5-1 19:39:48 | 显示全部楼层
这游戏不同属性之间的增幅属于乘算吧 ?那单独堆一个属性,虽然属性收益看似很高,但是应该不如三项之力收益高,比如专精提升技能伤害  提升的这部分伤害也可以吃破甲和会心,如果只堆破甲或者会心那就少了专精的乘区
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发表于 2025-5-1 19:39:58 | 显示全部楼层
这是算的边际收益,白痴
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发表于 2025-5-1 19:40:17 | 显示全部楼层
你算这个的前提不是得知道这个游戏防御的收益和现在boss的防御数值么

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