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楼主: 肥牛于田揖

固定的技能循环模式,是可以打破的

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 楼主| 发表于 2022-9-10 18:35:14 | 显示全部楼层
不改掉攒资源这个模式,技能循环就是固定的,变不了。
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发表于 2022-9-10 18:35:48 | 显示全部楼层
你出钱,都好说我去请忍龙组,鬼泣组过来给你搞
,保证给你个世界天花板级别的动作模式,站着说话不腰疼。。。。。。。。

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发表于 2022-9-10 18:36:04 | 显示全部楼层
现在要么是魔兽那样的主要输出技能就那一两个,其他技能几率刷新那几个主要技能,要么就古网那种输出技能一个,其他技能攒资源,爆发期单个技能泄资源。其实说真的,也不能说只有古网是这种模式,我玩的恶魔术总的来说也是攒片 古手狗泄片 爆发期片多一直泄片吗 那种技能没联动1234随便放的都是旧时代的产物了
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发表于 2022-9-10 18:36:40 | 显示全部楼层
这太麻烦了,玩家玩着也麻烦,上手门槛直线拔高,开发组做游戏也麻烦,一个不好全线崩盘
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发表于 2022-9-10 18:37:24 | 显示全部楼层
狂暴状态我认为至少应该出现在同一副本的困难或更高的英雄、噩梦难度(比困难更难的难度应该再给boss增加额外新技能)。就一测的副本直播演示,姑且称呼这种难度为普通,对于部分没手的玩家来说都可能要花一下午时间才能通关副本,针对这种没手的玩家我认为该有对应的简单模式,没有什么一整套的套装伤害硬吃不躲技能也能过。困难难度增加boss的狂暴状态机制,短时间内提升boss的技能伤害与释放次数,团队必须一整套蓝装加紫武才能过。困难之上的英雄或者说是噩梦难度以大黑蛭为例,看直播时主播都是先躲它的技能等触手出来了集火触手,那噩梦难度的机制则是他的触手出现有二十秒时间给玩家打,打触手多少血扣boss对应的百分比血量,触手给你打的时候并不是不会放技能,鞭子抽打、地下突刺以及吞噬都会释放。不再是简单的躲过一轮技能后boss进入弱点状态给玩家白打,boss每五到十秒就会放一次技能。困难难度掉落紫色防具、武器,凑满一整套打噩梦难度会轻松一些,打噩梦难度将有机会掉落对应等级的传说品质装备。
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