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诛仙世界还有救?资深策划教你做(抄)游戏

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发表于 2025-5-2 16:54:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
诛仙世界公测两个多月走完两年的路程,热度骤降,鬼区遍地。看似是mmo游戏的通病,实则为开发组的不作为。从游戏本身来讲确实做到了承诺的不卖数值,有追赶机制帮助普通玩家提升,但核心问题不解决,玩家流失只会更为严重。
这么好的游戏如果因为开发组装死混日子寄了,那实在是太过于遗憾。
先说两条暴论:
1.游戏经济系统的崩溃和“工作室脚本排骨人玩家”都无关,就是策划的无能
2.所谓赛季制游戏长草期就是游戏内容不够丰富的遮羞布
至于游戏该怎么改,且听我细细道来
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 楼主| 发表于 2025-5-2 16:55:01 | 显示全部楼层
短期目标,也是导致目前玩家流失严重的最直接、最亟待解决的问题
1.社交
广告,工作室严重挤压了玩家的正常社交空间,世界频道全是脚本挂着发广告,队伍招募一堆代练吃排骨。这些号能封的封,能禁言的禁言。诛仙世界是我见过喇叭卖的最少得mmo游戏,社交匮乏到连撕逼吃瓜都难得一见。如果实在人手不够就世界发言消耗50元气,或者给玩家增加举报按钮,对多次被举报账号进行甄别。如果从技术上这一问题解决不了,建议换人。
把你们那个个人主页b僵尸形象删了,我4090画质拉满看起来都像是20年前的连环画,前两天换笔记本一看简直就是僵尸转世。这个区域留给玩家自己填充,引导玩家上传自己的日常照片,或者干脆改成仙友圈。这样一来女玩家可以发照片钓凯子,男玩家可以发车表找妹子,普通玩家有瓜吃,撕起来了你们也有真言赚。
2.PVE
出教学本,出教学本,出教学本。教学本不占用CD,可以没有奖励,配AI队友帮助新玩家熟悉boss技能轴。有不少玩家是错过了第天开荒队伍就再也进不去"熟练速通"了的?
风云、邪枭、世界boss按贡献分发奖励,通过伤害、奶量、承伤来判断贡献值,低于某一贡献值没有奖励。最高奖励应为最低奖励的两倍左右。
3.PVP
增加脚本识别机制,脚本号只能匹配脚本号为队友,正常玩家只会匹配正常玩家为队友。技术上做不到,建议换人。
增加1V1。
4.经济系统
诛仙世界的经济系统真是离了大谱,好像“我们是月卡游戏,我们不卖数值”就是开发组的护舒宝,只要贴着不管你经济系统怎么崩都可以装作看不见。在不考虑玩家左手倒右手的情况想,游戏中最大的银两消耗恐怕除了税,就是那几个破比炼器符吧。
策划到底有没有能力增加对系统银两消耗?有没有水平平衡副职业产出?有没有水平增加控制道具消耗?
把你那个璇玑宝库最右边再开一栏,增加“星魄/装备”环任务,每周一次,交付20万银币押金开启环任务,完成后退回,中途放弃不退,做完20环任务后可在当前星魄/装备中随机刮出三件,选一件领取。把你璇玑宝库里面没放的装备,20人本的装备,三孔的特殊装备丢进池子。做完后任务消耗控制在装备平均拍卖价格的80%左右。如奖池内装备平均拍卖价格为100万,则任务期望消耗为80万银币。通过环任务平衡副职业产出“鬼王宗近期招募大量弟子,但弟子服装不够,请提交10件锐革铠”,通过环任务增加玩家对系统的银币消耗“张小凡要给周一仙送定情信物,请帮他买10件锦鲤灯一同放飞”再弄个npc搁那卖锦鲤灯5000银币一件。星魄环同理。
增加材料消耗,以法宝材料玄火棋为例,法宝第三第四特性开放逆转功能,灵动“设为本命法宝后增加78点命中”消耗5万银币及两个赤练血绡可以改为灵动“冷却时间减少15秒”。以灵珠为例,三个同品质同属性下位灵珠加(品质X3万)银币能概率合成同属性高一品质的灵珠,三个同品质不同属性下位灵珠加银币能概率合成随机属性高一品质的灵珠,成功概率根据当前交易行动态调整,消耗期望应略高于直接购买成品价格。以一剑诛仙火灵珠为例,当前火灵珠珍价格为18.5万银币,火灵珠灵为88.88万银币,合成成本为18.5*3+9=64.5万元,则该次合成成功率应略低于72%。
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 楼主| 发表于 2025-5-2 16:56:01 | 显示全部楼层
长期目标,也是玩家未来流失的隐患问题
1.社交玩法
b游戏想卖衣服,想卖88万大金龙,结果社交玩法一坨大便。增加能够看到坐骑,载具的任务/活动场景。开放情缘,金兰,师徒系统。开放社交任务。不会就去隔壁抄。
2.PVE
解决PVE玩家的长草期问题,增加心魔劫。心魔等级,境界对应玩家当前等级与境界,分为1-9阶,服务器首通1阶后开启2阶心魔。心魔劫12-24点开始,与偶数整点投放20-50只至固定地图随机位置,每人每天可挑战1次,队长对话后心魔随机选择一个队伍交战,挑战失败重新选择队伍。心魔劫奖励根据其难度增加逐渐变好,炼器符,天柱石,随机法宝核心,随机灵珠都可以丢进去。如服务器第一第二梯队账号对1阶心魔通过率95%,则1阶心魔奖励应大概率出现天柱石,炼器符等,以此类推。心魔劫为赛季长草期的长期活动,不能因熟悉机制而变成宝宝本,心魔应主要考验玩家的输出,承伤,治疗,而非机制。对于较难的心魔劫(服务器第一梯队通过率10%)奖励中可以加入坐骑灵珠,如6阶心魔劫通关后在原有奖励基础上还有概率产出坐骑灵珠,收集一定数量坐骑灵珠兑换专属坐骑。
3.PVP
这里主要说帮战,鸿钧。能不能别惦记你那个破比拍卖了,哪有玩家在乎辛辛苦苦打了一两个小时以后分个3-5万银币和那点破比帮贡。
增加帮战奖励,帮战中击败,协助击败,有效治疗值,销毁棋子都可以多次获得帮战福袋,福袋随机奖励武勋币、PVP灌注符、紫色4药等。
增加多帮派混战,别总整两个阵营对打,能不能加一点1V1V1V1。可以类似鸿钧之战的占点模式,占点最多的帮派获得更好奖励,占点少或无占点帮派奖励降低,帮战奖励帮派参赛成员拍卖获取。把你那个女娲石也放到最高奖励里面去,一周一块穷不了策划富不了玩家。
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发表于 2025-5-2 16:56:54 | 显示全部楼层
太长了,请用一句话总结

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发表于 2025-5-2 16:57:20 | 显示全部楼层
一眼雷火孝子,又来教同行做游戏了
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发表于 2025-5-2 16:58:00 | 显示全部楼层
1级小号别来瞎bb了
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发表于 2025-5-2 16:58:14 | 显示全部楼层
....6
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 楼主| 发表于 2025-5-2 16:58:33 | 显示全部楼层
银两女娲石交易认准7881!!!全免手续费!!!

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