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为什么诛仙没有辅助类流派

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发表于 2025-5-11 15:45:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
只要秉承难度越高操作手法越难的流派,伤害越高就行,然后低伤害流派就设计成轮椅难度,然后去当机制铁人,可以加一些buff附带全体增伤或者减伤机制,这样每个职业流派都能玩的起来,这样就不会出现一个流派操作很轮椅,输出低了队伍不要,输出高了又不好平衡。
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发表于 2025-5-11 15:45:52 | 显示全部楼层
增辉? 隔壁都喷烂了
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发表于 2025-5-11 15:46:01 | 显示全部楼层
焚香:辅助类?你是在暗示我?

全队5%加成,修复锤携带者,全团传送。

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发表于 2025-5-11 15:46:18 | 显示全部楼层
这个游戏的所有职业技能组合跟机制都过于简单,尤其是法剑,玩多了就会枯燥
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发表于 2025-5-11 15:46:44 | 显示全部楼层
还没出吧,老诛仙那些职业应该都会出的,什么万毒门长生堂这些
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发表于 2025-5-11 15:47:42 | 显示全部楼层
这游戏职业比来比去还是因为记录的是AD不是RD 以及没有logs这种东西
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发表于 2025-5-11 15:48:21 | 显示全部楼层
罡鬼应该给搞成T+辅助加成的职业,星元越高加伤越好。统计伤害的时候,加成的算到罡鬼身上。这样玩起来才有追求。现在罡鬼都是摆烂玩。能抗就行
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