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楼主: whbasyy

仙友们,2025上半年技能修改以出

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 楼主| 发表于 2025-5-15 22:11:17 | 显示全部楼层
【烈山】
1.狐灵变
①玄清-狐灵变:新增效果:令“惑心矢”附加100%致命一击伤害、致命一击率20%,追加自身真气上限10%的攻击力;
②太极-狐灵变:新增效果:令“狐灵变”施法时自身获得的无敌效果持续时间增加1秒;
③惑心矢:施法时间由2秒调整为1秒。
2.沧澜破II(仙)
新增:附加本体攻击力20%*level。
3.天书-毒芽
施法时间由1秒调整为0.5秒。
4.侵如火
新增效果:施法后获得降低自身受到怪物目标伤害5%*level的效果,持续600秒。
5. 戮须子II(魔)
调整为主动技能,原有被动效果保留:
自身祝福;1秒释放;真气消耗1200点;冷却时间180秒。
令自身进入隐身状态5+level秒,隐身能力5点。
6.玄烛·如梦令·萤炬/皓月/曦日
①新增影响技能:空行
1)施法后获得4/6/8秒“风行者”技能的加速效果(时间可叠加);
2)若施法者阵营为魔,使用“空行”后可令下一击必定是致命一击,持续10秒。
②新增影响技能:戮须子II
降低冷却时间8*level/10*level/12*level秒。
7.孤星:武/烈/影/华/昊/皇
技能调整为可无视神佑效果。
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 楼主| 发表于 2025-5-15 22:11:46 | 显示全部楼层
【怀光】
1.散手
增加自身气血上限的数值额外增加自身抗性和的0.2*level+0.6倍。
2.噬血-镰伤(心法)
新增被动效果:镰伤触发时令自身攻击力增加15%,持续600秒。
3.影舞·极
①影子存在时间由30秒调整为35秒;
②取消佩戴天琊法宝或传承天琊法宝对此技能的强化效果。
4.影舞·极<玄><煞><禅>
①影舞·极<玄>:影子存在时间由10+level秒调整为15+level秒;
②影舞·极<煞>:影子存在时间由10+0.5*level秒调整为15+0.5*level秒;
③影舞·极<禅>:影子存在时间由15+level秒调整为20+level秒;
④取消佩戴天琊法宝或传承天琊法宝对此技能的强化效果。
5.一闪、一闪<玄><煞><禅>
新增佩戴天琊法宝或传承天琊法宝对此技能的强化效果:
天琊·奥义提升:每阶减少技能冷却时间3秒。
6.足通、足通II
①足通-新增效果:释放后25秒内增加自身移动速度1.6*level米/秒;
②足通II:取消令足通增加自身移动速度的效果。
7.天书-凝眸
由被动技能调整为主动技能,原有被动效果保留。
自身祝福技能;1秒释放;真气消耗500点;
令自身在15秒内提升反隐能力25点,冷却时间70-5*level秒。
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发表于 2025-5-15 22:12:20 | 显示全部楼层
啊?哪看的
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 楼主| 发表于 2025-5-15 22:12:43 | 显示全部楼层
【天华】
1.听霜雅韵II(佛)
对自身的减伤效果比例由4%*level调整为6%*level。
2.天籁:阳春白雪II(佛)
令“天籁:阳春白雪”额外增加自身减暴击1%*level点。
3.幽录-法曲仙音 (心法)
“法曲仙音”提升目标冲灵效果持续时间增加的值由30秒调整为90秒。
4.升皇音刃II(魔)
①追加一次伤害取消需真气上限高于目标的设定;
②追加伤害的数值计算方式调整为:自身真气上限的9%*level与自身最大攻击力的0.9*level倍的和,最多不超过自身气血上限的1.5倍。
5.余音绕梁
冷却时间由60秒调整为50秒。
6.余音绕梁II(佛)
①由被动技能调整为主动技能,删除原有被动增益效果。
②新增主动技能效果:施法时间1秒;真气消耗2000点。
令自身获得“无敌”效果,持续8秒,冷却时间125-5*level秒。
7.赤乌·济岚音刃·莹炬/皓月/曦日
额外追加一次伤害的数值由自身真气上限的12%*level/14%*level/16%*level调整为16%*level/18%*level/20%*level。
8.天韵琴心II(魔)
令 “鸣泉雅韵”增加自身真气上限的效果调整为可与“镜花水月III《天空》”的同类效果叠加。
9.菡萏倾晖
连续使用时,免疫怪物伤害的效果持续时间可叠加。
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 楼主| 发表于 2025-5-15 22:12:48 | 显示全部楼层
【太昊】
1.纵横令II
眩晕效果的持续时间由2秒调整为3秒。
2.亢龙击II
冰冻能力由双方眩晕抗性差附加3*level点调整为6*level点。
3.天地绝<煞>
释放技能有概率清空寸地诀冷却的效果调整为有概率清空纵横令II冷却。
4.三生判
①新增效果: 额外附加自身气血真气上限和level%的攻击力;
②附加本体攻击力由5%+2%*level调整为10%+30*level%。
5.三生判<玄><煞><禅>
①新增效果: 额外附加自身气血真气上限0.5%*level的攻击力;
②附加本体攻击力由48%+5%*level调整为48%+10*level%。
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