浅谈游戏中常见的属性加成
在游戏中,我们经常遇见这样的“怪事”:当我吃了一个13点速度的翅膀之后,我的界面增加的速度是16点,这是怎么回事,难道帅的为所欲为就可以多点属性么?
当然不是,这事由于很多萌新玩家容易忽略游戏中的属性加成,以下让我们来一起看看常见的属性的加成有哪些把!(这里为了便于区分,全部显示裸状态下的加成,天赐便当等不计入讨论)
1.速度的百分比加成:
这里可以看出,成品的鬼藏组总加成是28%,所以一个13点翅膀的速度,界面提升是13*1.28=16.64,由于人物界面只显示整数,所以最后提升速度会是16或者17点,略有差别。
其他组别的玩家和鬼藏组只差了四灵+10的可能性,所以总加成是23%,其他的话根据战队卡速,配置要求,可能会适当用天命法宝代替风行法宝,这个具体情况,看战队各自的战术要求了。
2.攻击的百分比加成:
所以攻击总加成是较低的,仅仅7%,对于天机组,圣器90可能会使用伤害技能,破军就根本无法领悟第三个圣器技能,所以可能攻击加成只有3%。
3.伤害的百分比加成:
这里由于天命/屠戮法宝和风行不能共存,所以具体需要各位自行搭配,另外太古套装目前还是较少数,所以大部分可能只有武器续魂以及修炼点满的35%伤害加成。
另外这里需要注意,SL的武器续魂是物理伤害类型,所以法郎的法术伤害加成会较低。
4.气血的百分比加成:
上面我们可以发现,气血加成的浮动较大,由于目前pk很少出现4神话套装,并且每个区只有一个可以拥有10%会武的称谓加成,这里大部分算成5%把,这样总体的气血加成大约是40%,近乎一半了,所以堆气血的玩家,成品之后十分恐怖,这里简单提下数据换算,腰坠腰带和衣服,如果换气血混的话,算上百分比,大约是2w的气血差距,这样是不是更清晰了呢?
5.减伤的百分比加成:
众所周知,梦幻诛仙的减伤系统十分有效,而且根据上图,技能搭配十分复杂,比如鬼藏组是4个心决和坤圣器技能,但是其他等级在搭配先手和净化前提下,心决选择较少,破军组更是由于等级限制,无法领悟减伤的圣器技能,所以造成脆皮的假象。
这里我们经过计算,每个区的会武第一名,在七星阵法,2天梯套装的加成下,刚好是80%减伤,达到了上限,其他未达到的,也可以尝试带2天梯2神话的套装进行加强减伤,大部分的pk玩家会武称谓应该都是有4%的,本区英豪榜前100即可。至于斗神称谓,由于无气血加成,不如会武称谓。
这里说明下,续魂的加成,单件是提升1%,当全身9个部位都续魂的情况下,各个部位加成属性达到10%,由于续魂成本较低,所以大部分玩家,只要不是遗忘,相信都会进行完整的装备续魂把。
其实游戏中还有其他很多加成,就单单装备续魂,就有封抗,暴击,防御,闪避等加成,但是由于性价比不是很高,这里就不做详细说明。 |