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楼主: 山人佳燕品

所以现在到底什么游戏可以满足你们

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发表于 2025-6-5 07:58:34 | 显示全部楼层
我们来一个个说
1:副本不难
但是要看人口基数和人员分层
你要是能把WOW的玩家分流过来,那绝对是不难的。但是这游戏吸引的是什么玩家?玩家的平均水平怎么样,自己没数?
这是游戏定位和决策问题。
其次,是人员分层
副本可以难,魔兽世界M团本,很多人一整个版本都打不过,但是完全不抱怨,也不巨婴。因为人家知道,这种难度就不是给我打的。
这游戏,有没有做好人员分层?有没有玩家预期?有没有形成共识:我是彩笔,噩梦不是给我打的,我安心打我的困难就好。
有没有?回答我。
为什么没有?就是因为官方预期管理没有做好。你开服招50个主播,噩梦一开,就宣传,对标魔兽M,普通玩家不要急,后面会送装备的,这东西是给大佬装逼的。会走到现在这一步?
2:装备驱动,更新快
去看看老杨怪的视频,再看看现在数值碰撞
4周,8个4件套,20人。就是一个20人固定团,全勤开荒,然后等到新本开启,只有8个人能到达门槛。也就是你不去野队拍装备吸别人的血,你根本就没办法做到一个全团达到下个阶段开荒的门槛。
为什么?
因为装备属性膨胀的厉害,他不是毕业,是门槛。
20人团,打4周,全部装备,凑不够下个本的门槛,必须散出去吃散人的装备,那么这个固定团组了干嘛?
你花了钱,做了装备,然后呢?为了逼你继续打,下阶段装备你必须换,属性就是膨胀。一个赛季,你自己看看秒伤膨胀了多少。
3:要什么游戏
要好玩的游戏,玩得爽的游戏。这游戏玩得爽么?坐牢完然后呢?装逼都没人看。坐牢的装备,过两周全部淘汰,然后继续坐牢。
为什么?
因为要逼你在线
所有副本都在卡数值,都在给你隐形焦虑,你要首周,那你就必须快速毕业,然后追下一个首周。
等你回过味来,发现,没有快乐,只有赶,只有坐牢。
这是你要的游戏?回答我!
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发表于 2025-6-5 07:58:47 | 显示全部楼层
其实说难听就是完美就没有做好赛季制mmo的能力,赛季制mmo对产能运营要求极高。雷火也算是出生,但是人家产能有,而且玩家诉求反应快会舔玩家,他们做端游逆水寒赛季服都不行别说完美了。
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发表于 2025-6-5 07:59:46 | 显示全部楼层
玩家角度:喜欢玩的继续玩,不喜欢玩的就弃坑。弃坑骂不骂也是玩家的自由,毕竟花了钱的。
游戏公司角度:听什么改什么一定死。做游戏就是提纯的过程,说好听点就是找目标受众群体的过程,一定会有骂着走的。策划最重要的就是找准自己的群体服务好、坚持下去就好了。
现在最大的问题在于策划自己都没想清楚这个问题,啥都想要、啥都不精。结果让很大一部分玩家都觉得这游戏没内容
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发表于 2025-6-5 07:59:51 | 显示全部楼层
这游戏除了画质,其它的场景设计、玩法、技能设计、副本设计、音乐这些核心都是不入流的水平,连古剑ol这种小公司都不如
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发表于 2025-6-5 08:00:16 | 显示全部楼层
短短4个月装备从285迭代到335,6套装备。首周拍完装备次周就削,玩家分层极其不合理。pvpgvg不用说了吧,零玩法,全靠玩家为爱发电。休闲社交玩法更是没有,不该喷吗?
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