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楼主: 游戏乾坤

诛仙真的死在产能上吗?

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发表于 2025-6-23 21:33:00 | 显示全部楼层
你哪看出来PvE不错的?
要说PvE 做得合格的,也就是Boss机制。
你不会以为PvE只有boss机制吧?
它还包括副本剧情,副本地图场景,通关奖励,组队机制,掉落物品分配机制,pve数值梯度,副本难度梯度,角色pve属性养成体系,这些当中哪一样是做得及格的?

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发表于 2025-6-23 21:33:36 | 显示全部楼层
pvp诛仙的3v3之类的小规模pvp确实还有可玩性,但是小规模pvp注定只是小部分人的玩法,段位高了一群dd,演戏撞车逼你交保护费之类的(这个基本上mmo都是这样的避免不了),能够承载大量普通玩家的gvg做的又不行,帮战也不好玩,野外聊胜于无,还有就是奖励不行,不管什么玩法都是要奖励驱动的。pvx又大部分都是一次性内容,重复游玩的内容少,同样的奖励也不够吸引人。
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发表于 2025-6-23 21:34:32 | 显示全部楼层
一般来说,最能刺激老板消费应该就是城战了
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发表于 2025-6-23 21:35:31 | 显示全部楼层
pve产能……emmm说实话我个人感觉大地图复用外加大棒打龙虾似的新副本算不上有什么产能。
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发表于 2025-6-23 21:35:55 | 显示全部楼层
pve也算产能一个副本分三个阶段,实际就一个副本
这么大这么好的地图医院他不会利用,基本世界探索完谁还去别的地方,但凡他出点像天刀那种莲花宝藏我都算他牛逼,最最最主要的就是这个逼游戏让一群三流程序员做,每次更新必有bug这是最让我破防的
跟狗屎一样

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