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楼主: 沙941

副本玩法,奖励+难度多是一命U,很多人不愿意2次开荒很正常

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论坛元老

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
不是每个人都是无业游民 天天24小时蹲那坐牢
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论坛元老

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
从我玩游戏的经验来看。
老带新模式几乎没有什么作用,这东西天生存在很多人性上的缺陷。
奖励给太差——完全不会有任何作用;
奖励给太好——会造成“无萌新不打本”,实际上进一步增加了很多正常玩家的组队负担;
奖励老手多——部分新玩家会有被利用感,如果奖励总量也高,就会出现新玩家反向选妃甚至gzs卖名额;
奖励新手多——部分老玩家会觉得自己像个黑奴,如果奖励总量也高,则会出现老玩家收费带新……
总而言之,所谓的老带新系统,在装备驱动游戏里是基本无法取得效果的,对于老玩家会凭空增加组队与收益的考量。对于新玩家,即使有人带,实际上在副本里也没什么参与感往往习惯了躺本,萌新期一过没人要了,巨大的落差感往往直接导致脱坑。再加上工作室在中间浑水摸鱼……最后要么这个系统无用被废,要么一地鸡毛。
个人觉得,当下的游戏环境和玩家情况,副本问题唯一的解决方式可能只有“殊途同归”一条路:
固定队、硬核玩家去高难副本,一次性产出多,只要能找到固定队过本顺利则毕业也顺利;
独狼、手残玩家可以去低难度副本,但次产出低但只要能够保持持续多次刷本,最终也能毕业;
PVP玩家、PVX玩家都有自己的毕业途径及毕业追求。
但是这对游戏产能要求很高,完美估计是做不到了。
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