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诛仙世界做地图学学《激战2》的地图和成就可能更有意思点。

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发表于 2023-1-7 12:34:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然做了大地图就好好把地图做好点吧,做地图还得《激战2》的缠藤深渊那才是真的神图。国内如果也有这样地图设计其实不算是一种尝试。上三层下三层,天上三层地下三层其实感觉也不错。让人来了一次走不出去的那种迷宫。好东西可以借鉴。地图设计思路可以借鉴。成就系统也是可以参考《激战2》的成就系统。说实在的既然做了大地图就好好利用地图每个角落资源,就好比你设计的非常好看地方,来了一次就再也没人来这个地方。那你花心思设计的地图意义何在?就是一次性看完就再也不来了。如果把成就或者小故事穿插进去又或者插入一些动态事件,有人来才有设计某个地图的意义。

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