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时间收费与道具收费的区别在哪,欢迎兄弟们评论区讨论!~

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发表于 2023-4-3 16:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
#您更倾向于点卡制付费还是道具制付费#

我先说说我的个人观点:
点卡制游戏:
1、玩家不会随便弃游,毕竟是充了时长的,不体验完整的游戏内容是不是亏了?
2、出于吸引玩家需要,游戏体验会比那些外表免费但是需要重氪金的游戏好一些
3、可以满足休闲党的需要,由于时长付费,游戏内容多样化不存在数值差异,可选性多,可以体验不同的游戏玩法
4、游戏道具的产出更加的合理化,公平化。不同种类的材料随着玩法不同和难易程度产出,玩家之间的伴生经济也能决定游戏的走向。游戏内的多样化生活技能和副职业能让玩家获得既定利益来换取游戏时长。
5、氪金成分降低,玩家粘性增加。可玩性增加,“工作室的问题相对也不会太严重”有待商榷,看官方打击程度。
6、相对较为公平的游戏环境不会使得玩家之间的矛盾点升级,毕竟点卡制游戏需要花大钱的都属于纯高端或者发烧友类似于魔兽的风剑、蛋刀之类的橙武,不是你有时间就可以的,想要第一手入手就花钱买团队服务嘛,毕竟总会有人有需求的嘛!魔兽G团不就是这样嘛,普通玩家可以获利,老板为了心仪的装备道具花钱。双向奔赴而已!~
道具付费游戏:
1、游戏本体免费,玩家入门游玩无门槛,说的只是入门噢!(白嫖党和工作室的福音)。
2、扩宽了开发商收入渠道。游戏里的任何东西都是代码,无非就是把这些东西从游戏产出中删除,添加到游戏商城售卖而已。举例:全服喊话道具,一条消息多少钱(没钱就别全服喊话)!结婚信物(普通,高级,豪华)!等等。有的消费是强制性消费,不买就没得玩,有的则是选择性消费。买最低档的也行,但是你必须得买!玩儿过道具的自行脑补!!!
3、迎合了玩家的消费心理。虽然大家都没有双倍经验按时间缴费和大家都用人民币换双倍经验本质上没有什么区别,但是作为玩家就感觉到消费的主动性,是我要消费,而不是要我消费。
3、为玩家提供的竞争场所。PK。都知道,PK就是烧钱,玩家的竞争本性决定了他们喜欢PK,于是就成了喜欢烧钱。
4、满足玩家的虚荣心,通过氪金就能变强。只要你消费无上限,游戏体验也会无上限。无限叠加的游戏数据,策划从玩家群体当中的付费人群去调整游戏后期的针对项。


现在核心主义价值观都强调公平、公正。MMORPG游戏不也是另一个江湖,另一个社会嘛。玩家为什么没有追求公平、公正的权利?扭曲的市场环境造就了厂商的急功近利,当游戏变成资本用来敛财的工具后才发现,我们只是那群人当中的某一个怨种。整体的玩家氛围造就了市场环境。所以说我们每一个玩家都有责任,厂商的毛病也都是惯出来的。当然我也是怨种,玩游戏也花了不少钱。所以如何选择取决我们自身,市场就在那里,改变不了我们只能选择玩儿什么游戏或者玩儿哪一类游戏!~  我始终相信一点,完美在自研游戏这一块是可以肯定的。但是他的策划让他去踏玛滴!~
欢迎兄弟们评论区讨论!~!~ 不喜欢本贴的勿喷,如果忍不住请清点喷

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发表于 2023-4-3 16:46:54 | 显示全部楼层
先看游戏好不好玩,在谈论这些有的没的
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发表于 2023-4-3 16:47:07 | 显示全部楼层
会呼吸的江湖,呼吸都收钱,当年可是网友们自己投的票

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发表于 2023-4-3 16:47:58 | 显示全部楼层
最直接的区别。时长收费主要考虑普通玩家和外观党的体验,道具收费主要考虑氪金玩家的体验。
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