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副本中1个状态号的伤害增益测算,结论超乎想象

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论坛元老

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发表于 2023-4-5 20:11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
副本中,每个队伍基本都是1个主输出+5个状态职业,那么每个状态职业对整个队伍的伤害增益到底有多大?

测试结论可能颠覆你的想象!

说之前,先引用一个小故事:棋盘上米粒的故事

有一个国王,要奖赏国际象棋发明者,便问他想要什么奖赏。

答:“尊敬的陛下,我要的奖赏不多,只要在棋盘上的第一个格子放一粒米,第二个格子放两粒米,第三个格子放八粒米,第四个格子放十六粒米,按照这样的方式把整个棋盘的64个格子都放好米就可以。”

国王一听,觉得这太容易了,就随口答应了。

但是,国王很快就发现自己并没有这个能力,即使把国库里的粮食全给国际象棋发明者,也远远不够。


按照国际象棋发明者所说的方式,第64个格子应该放的米粒数是2的63次方,也就是9223372036854775808粒米。

一粒米的重量约为0.016克,算下来,第64个格子应该放大约1475亿吨米。

1475亿吨米,这是什么概念呢?大约相当于全世界60年粮食产量的总和。

这就是N次方的威力!

其实,诛仙3的副本队伍也是一样的。

假设主输出的伤害是10000,每个状态号可以让队伍伤害增加1倍。

那么整个队伍理论上的输出应该是

1万*2*2*2*2*2 = 32万

而如果6个同样的职业组队,那么伤害会是

1万+1万+1万+1万+1万+1万=6万

当然,未必每个状态都能让队伍的伤害翻倍,但总体上还是状态全的队伍收益更高。

所以朋友们调侃目前版本的诛仙3为状态3

回归正题

说一下测试结论

假设一支队伍打T15

归云主C,青罗,青云,天音,昭明,画影

这个队伍里,青罗对boss的伤害增益,较高水平大约可达到3.78倍。

也就是说实际归云打boss2000万一段,如果不加青罗的话,大概只有 529万每段。

当然,不同队伍、不同角色属性差别会很大。

这里只是选取了一种假设,但整体逻辑是这样的。

下面是计算过程,知道很多朋友不喜欢看这些数字计算,略过就好,直接滑到最后。

假设5个状态职业输出占比很小,忽略不计。只打状态。

归云属性:爆伤1450左右,大攻8.5万,气血70万。满行云状态下,穿林基础伤害大约45万。

青罗大攻 8万

测算过程:

首先,说下伤害计算的公式

实际伤害=

(穿林基础伤害-boss防御)*归云自身伤害增加*(归云爆伤—怪物减爆伤+绿点数值)*(1+青罗增伤+画影增伤+天音对怪增伤+青云增伤)*(天音队伍增伤+照明增伤+画影队伍增伤)

列举了主要的增伤要素,细微的忽略不计,比如天音增加气血上限。

公式有点复杂,但都是乘法,如果仅看青罗的话,只计算青罗的增益即可。

分为三部分:破防、绿点、增伤

1.先来看破防:

T15boss大概25万防御

归云穿林基础伤害45万,那么实际基础伤害是

45-25=20万

而青罗破防后,怪物防御约为17万。

实际伤害=45万-17万=28万

(28-20)/20=40%

也就是说,光破防1项,青罗对队伍的伤害提升就达到了40%。


2.再看爆伤

归云爆伤1450,而T15boss减爆伤,平均1150,也就是有效爆伤300%

什么概念呢,上面说了,基础伤害是28万,出暴击就是28*3=84万伤害

队伍里还是画影,90绿点,也就是除青罗外,有效爆伤合计390

而青罗加的爆伤大概580点(没错,580)

一是小香煞,360点

二是晴絮,配合天书20点

三是研彻,根据青罗属性不同给主C加爆伤,加200点并不难。


也就是说

有效爆伤从390变成了880

增益为(880-390)/390 = 125%

3.再来看青罗的赤乌增伤

15秒40%,当然了 可能15秒打不完boss,我们按30打完算

平均增益20%

整体算下来,青罗的增益大概是

破防增益比例*爆伤增益比例*增伤增益比例

1.4*2.25*1.2=3.78倍

因此,队伍5人的时候,跟队伍6人的时候,对BOSS的伤害并不是简单的20%。。。。整体的效率会差很多。

延伸多说一句,单刷副本时,单个号打,和带2个状态或者挂件打,完全是两回事。。。带两个状态,伤害可能就会翻好几倍,因为这是幂次增长。

今天就说到这啦。
想加入各职业交流群的朋友可以加我v,tinglan0123456

如果觉得有用,欢迎分享给家族帮派的小伙伴。





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论坛元老

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发表于 2023-4-5 20:12:31 | 显示全部楼层
太长了,来个课代表

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