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聊聊mmo的巅峰之作,80后玩家的一些看法

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发表于 2023-4-9 13:11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
2000年初,几乎一夜之间,各类单机游戏就被玩家们抛弃,纷纷转向网游mmo,传奇,奇迹,魔力宝贝,以及后来的大话西游,几乎垄断了当年整个游戏市场,直到这几年单机游戏才开始崛起,凭借新的技术加上所谓3A大作的喧头,这几年最成功的代表毫无疑问是原神,这款游戏本质上是动漫游戏化,卖的是电子手办,凭借出色的场景制作,人物建模,剧情演出获得了空前的成功,但后来者想复制原神的成功大概率是不可能了,因为后来者很难再有原神这么好的的发行时机,很难再出现这么一个游戏荒漠的年代。ai技术的进步和应用必将游戏体验推升到一个新的高度,游戏制作公司如果能够真正弄懂玩家需求,结合文化背景,时代特征,再创一个mmo的巅峰完全有可能,这是真正的蓝海,拥有无限可能。如果还一味的去卷什么开放世界,二次元这些毫无亮点的概念,只会制造下一个游戏荒漠。
2000年初mmo巅峰之作在我眼里只有两款半,一款是03年之前的传奇,一款是60版本的DNF,半个是60年代的魔兽世界。
首先说说传奇,现在很多年轻人看不上,因为被传奇类垃圾换皮狂轰滥炸得恶心了,这些看上去像传奇但实际上完全没有学到传奇精髓的游戏污染了这个IP。事实上传奇毫无疑问就同这个游戏名一样创造了国内游戏史上的传奇,直接推动了国内互联网的普及,为什么特指国内因为就世界影响力来说魔兽确实大于传奇,至今欧美发达国家在文化影响力上远远要超过东亚文化,我们大部分时间只有学习的份,这是文化影响力决定的。
首先传奇本质上延续了暗黑2的制作思路,但也超越了暗黑2,奠定了战法牧的铁三角玩法,制作了游戏史上最经典的游戏地图,以祖玛阁为代表,运用迷宫地图,把冒险探索的乐趣发挥到了极致,无论是怪物强度,数值平衡还是攻略奖励都做得相当经典,后续的mmo以及它的换皮游戏在地图制作上几乎没有一个能够超越。
其次看上去相当粗糙的即时战斗模式在那个年代给了玩家相到强烈的代入感,即使这么多年过去,依然受到了有许多老玩家喜爱,这是为什么像世纪华通,三七互娱,巨人网络这些做换皮传奇的游戏公司至今还能活的挺滋润的原因,私服就更不用说了,没有一款游戏的私服像传奇那么多的。
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发表于 2023-4-9 13:11:33 | 显示全部楼层
60版本的DNF,糅合了90年代风靡大街小巷的街机游戏的元素制作了一款横版2d游戏,庞大的潜在玩家群体意味着这款游戏一旦上市就注定爆火。优秀的职业设计,流畅的打击感,通过不断练习才能学会衔接的各类扯技,无论是游戏深度还是游戏性都完爆当年世面上的一众传统mmo,更重要的是这款游戏不绑架玩家时间,你可以选择打本提升等级和装备,也可以选择泡在PK场磨练技术,不用担心一段时间不玩跟不上游戏进度。
同时60版本DNF的装备系统绝对是游戏史上最成功的设计,墨族,梵风衣,10级左右的粉色重甲,灵犀之心,红丸,骨戒各类小紫装,包括后期的火卡,光卡都是低级地图产出但是持续保值,给予新玩家充足的游戏体验和正反馈,这也是为什么DNF为什么能在开服一年后依旧能保持玩家数量持续增长的秘诀。
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发表于 2023-4-9 13:12:26 | 显示全部楼层
国人其实很期待一款现象级mmo出现,任何单机游戏或者国外游戏或者fps游戏,都比不了mmo。可惜!
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发表于 2023-4-9 13:12:52 | 显示全部楼层
2000/10年除了lineageI,II还有wow这两款,还有那个游戏敢叫mmorpg网游史诗级?
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发表于 2023-4-9 13:13:12 | 显示全部楼层
mir和dnf这些能带动玩家pc硬件改朝换代潮流吗?
上面两款可以做到了
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