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发表于 2023-6-27 10:48:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
仅是个人看法,赛季制无疑是最能留住战力中下等玩家的,但是大家最担心的是赛季结束,辛苦搞得装备就重置了很不甘心,那可不可以装备强化系统总强化次数有限,比如蓝装8次,紫装10次,但每次可以选择不同的强化方向,例如破甲,攻击等等且每次强化成功后同类型属性增加值固定,例如每次强化攻击属性成功均只加100点。当每次赛季结束,装备本体不变,仅重置强化系统,强化材料仅通过偏远的野外采集,野外精英怪掉落,副本掉落产出,这样一来好处是赛季初氪佬仍可以通过从其他玩家手中购买材料快速强化形成战力,从而保留了氪佬的游戏粘度,普通玩家也可以野外搬砖,优美的景色也会因此添了些烟火气,同时赛季中期大家强化上来了就看个人操作了,这也保留了绝大部分中低端战力玩家的游戏粘度。
游戏官方的氪金点感觉还是老老实实别卖数值吧,不管是好看的时装,帅气的坐骑,个人洞府的建立,还是玩家交易抽成等等等等有一大堆方式,卖数值确实来得快,但确实很伤中低战力玩家热情,一个游戏或许营收靠头部玩家,但热度没了,野外空荡荡的没几个玩家,那这个游戏世界即使野外什么牛啊马啊做得再生机盎然,也掩盖不了早沦为荒凉的末日场景的事实。
还有作为玩家,自一测以来已经快一年了,还是希望官方好好沉淀,把游戏里的野怪啊,npc啊做得有个性一点,不同的精英怪战斗方式不同,有的势大力沉,有的轻盈灵动,性格有的暴虐蛮干见到玩家就冲,有的自己也知道自己是个宝,胆小善于隐匿,见玩家就躲甚至玩家只能买陷阱道具才能提升捕捉战胜几率。偌大的地图还是希望别跟常见的游戏一样,野外漫山遍野铺满low得一匹的同名野怪,真的,野外一堆同名野怪呆的要死,围着一个地方打转,做一些支线任务来刷他们的时候是真的恶心毫无代入感,哪怕是该地原本啥都没有,出现精英怪后,设定他会吸引野怪来这片地攻击玩家都要好的多呢。
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