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[心得] 天道酬勤,策划请进

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论坛元老

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发表于 2023-6-29 08:50:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
早上看到这位仙友的帖子,觉得说得很对,完美真要好好听听玩家这么中肯的建议。



天道酬勤,想要做好一件事情,一定要用心要走心,做好游戏由甚。做游戏的,你有没有用心,玩家立马就能感受到。

沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。诛仙这个16年游戏不是没有焕发第二春的机会,相反这样的机会非常多。问题还是出在策划和策划管理上。

完美对这个游戏的策划完全放羊,外包,也没用绩效管理指标和要求,这样一个这个策划团队身上,完全看不到当代社会拼搏进取的干劲,更看不到当代青年蓬勃向上的精神风貌。 比国企还摆烂,比体制内的还要僵尸。

要做好一个企业,要把人管好,正式工也好,临时工也好,外包的也好,都要好好工作。做游戏的人,要贴近游戏,贴近玩家,要了解你自己开发的游戏。

在每个游戏玩法上都深入的思考,走心的研究,想办法给公司创收,想办法提高客户满意度。

作为完美的管理层,对策划团队要有具体的KPI考核,不达标的通通干掉,就算外包就算临时工也要实行末尾淘汰,不要让摸鱼的人在这么重要的岗位上混日子。

我是完美的老板,我就这样来管这群人:
1,想出好的方案落地到游戏里,创造收入的研发,在创收基础上提点发项目奖金。


2,周更必须至少要有一条游戏的优化动作落地,不允许纯粹重启服务器。

3,每个月设计上架一套新的时装,时装武器等等,保持更新,保持游戏热度。

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