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看完几个博主的小爆料有些说法

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发表于 2023-7-18 10:36:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2023-7-18 10:37:26 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-18 10:38:16 | 显示全部楼层
首先第一点,大家都在讨论这个收费问题,我倒觉得没有什么好争的,游戏本身做出来就是要挣钱的,它没钱后面开发怎么办,那你的体验也就不好。所以无论他是点卡还是道具,肯定是要挣钱的,而这个多少,或者说挣钱这个度能不能把控好才是我们真正要关心的问题。就像一个博主说的点卡收费就一定好嘛?策划想要你花钱他有一千种一万种方式让你花,道具收费就一定氪吗?也不见得。所以游戏保证利润的同时能够保证不会出现重氪且极大拉开玩家的道具,数值的东西就好!让平民玩家能够玩的下去,氪玩家也能够感受快感,就行了。这个社会就是这样,有高有低,从未或缺。
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发表于 2023-7-18 10:38:37 | 显示全部楼层
第二点就是这个所谓的打击感。在我看来,这个打击感就是我放出技能,平a后材质碰撞,反馈音效能够达到现实中的什么程度。我玩的不多,但也玩过大家公认的某灵不错的打击感,可它开服的时候貌似也没有那么好吧?游戏都是在一步一步完善的,在不断迭代优化之后,你再回头来看,可能就是一句顶级,以后吹牛逼你又有的说了
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发表于 2023-7-18 10:39:24 | 显示全部楼层
其次大家都说仅仅有画面还不行,别急着吹,还需要玩法。人的第一感官就是眼睛,顶级的画面,生动的人物是吸引玩家的最大利器,在保证了这一基础下,我们在谈玩法内容。我们也不得不承认现在的mmo玩法其实已经是千篇一律,开荒打本,竞速,首通,世界boss,帮派,师门,阵营,跨服,你想有大的,翻天覆地的变革实属妄想。只有在做好此类玩法的基础上,才有天马行空的想象玩法,或令人惊艳的体验。人都是在保证吃喝的前提下才会去享受,去玩耍。因为保证了吃喝,人为了享受,思想就会发生变化,就会想要改变,那么变革的玩法也好,异于往常的机制也罢,自然就放出来了。
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