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发表于 2023-7-18 19:24:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
鉴于很多小可爱,见识和理解能力有限,上个帖子讲的可能有点深奥。
这边简单粗暴一点,先说结论。
用ACT游戏的复数动作模组去做移动施法,结果就是做成四不像!
首测的时候,很多玩过/看直播的对于战斗系统的反馈就是卡手、僵硬、不灵活。
那么为什么会有这些问题?
很多小可爱把这些都归类为不是移动施法,并且怒喷,强烈要求改成移动施法。
我不想解释站桩和移动施法的界限在哪里,因为说不通,我就按你们的思路来说这个‘移动施法’。
我就很奇怪,首测不算移动施法吗?
卡手、僵硬和移动施法有什么关系?
改成古剑那种只会是灾难吧?
怀着这三个疑问,前几天鬼王的实机视频给了我答案,确实是灾难。
首先,移动施法是什么?
在传统意义上这个名词特指的是一些远程职业能在移动中读条,完成技能的释放。
魔兽世界出来之后,这个移动施法就变成了一种战斗模式。
其实归根究底,所谓的移动施法这一套底层动作模组,就是FPS游戏上通用的模组。
W前进,S后退,AD左右横移,鼠标左键射击/普攻。
是,魔兽世界在这个基础上创新,用的很好,剑灵一个后来者,使用的也很受欢迎。
但是,魔兽剑灵能用,就代表所有游戏都能用吗?

移动施法最大弊端就是,你永远解决不了,滑步和打击感轻飘,实感不足的问题。
其实你要按照这两个游戏来判断是否移动施法,那诛仙世界的首测就是移动施法。
平A,瞬发单动作的小技能都可以在移动过程中使用,滑步明显,不信自己去看视频BV1gW4y1i7MA。
那么问题来了,既然是移动施法,那么为什么会给人感觉僵硬,不流畅。
这里就能回收结论了,因为这游戏的近战职业,鬼王和合欢,特别是鬼王,很多技能都是用ACT游戏标准制作的复数动作,也就是长帧技能。
释放过程中站桩,但是平A和小技能又可以移动释放,流畅一会卡一会,给人的感觉就会比较奇怪,觉得僵硬,不流畅。
这就跟你平常玩游戏,帧率总是在120-30上下波动范围极大的跳动,感觉就会异常的卡顿,还不如全程维持在40帧流畅一个道理。
魔兽世界怎么平衡,把上下身动作分开来做,加上能移动释放的都是细碎瞬发,单一的小技能,较好的解决掉这个问题。(赤壁也是如此)
这个方法诛仙世界能用吗?
不能,只要你的技能还是复数多动作,就不可能用。
有些人对于这点,只会说官方偷懒,不愿意做骨骼动作,精细动作模组。
我只能说,但凡懂点游戏,你都说不出这种话。
游戏界,单机网游这么多年都解决不了的问题,你张下嘴就能解决了?
你要真有这能耐,你随便找间游戏公司去上班,随时拿到千万年薪。
一个三秒钟的劈砍技能,跳上去还没落下,你这边控制移动走出半米远,不滑步漂移,直接给你上下身分离,等技能结束在合并到一起吗?
剑灵和魔兽相似,还在这个基础上用了个巧招,给人感觉有打击感了。
什么巧招?其实就是很多韩游都会有的属性,攻速!
让攻速随着游戏过程不断递进,到后期,一秒能打出几段伤害,用持续的音效和伤害数字来不断刺激你的感官,给予你爽感,觉得很有打击感。
天下武功,唯快不破,这是韩游惯用的手段,这里提一个很古老的游戏,奇迹mu,这么多年各种服经久不衰,敏捷加攻速可以记头功。
那么这个方法诛仙世界可以用吗?也是不行的,这里涉及到国内网游开发模式和韩游的差异性。
韩游喜欢把包括动作在内的文件放在客户端也就是本地端执行,国内网游这些都放在服务端,攻速数值要调的过高,容易炸服。
除此之外,也还有很多弊端,想DNF会出现那么多乱七八糟的挂,就是因为动作文件在本地。
剑灵有能通过改文件/挂来取消前后摇,这还是韩国处于这种开发模式多年,对于各种漏洞什么的有完善的处理流程,国内要冒然使用,容易出现大量的恶性bug。
小公司玩不来,大公司没精力。
基于以上原因,诛仙世界想要把战斗做好,复合现实,不像鬼王一样,给人抽离感,上下身近乎分离的割裂感。
要么走ACT的站桩模式,把走A,小技能移动释放都取消掉,在部分技能模组里添加小幅位移,来增加机动性。
要么就像魔兽剑灵一样,彻底走移动施法,把技能全都改成动作简单的小技能,来避免割裂感。
像古剑一样改成全局移动施法无疑是最愚蠢的,古剑还只是个别技能有复合动作,给人的飘忽感都那么重,何况你这个动辄2-3秒的类ACT技能?
真这么做,那你最终能讨好的只有古剑和剑三这两个已经熟悉这种模式的群体。
线下体验都说是古剑plus,这个plus就很值得深究。
别跟我说战斗系统不重要,这是一个游戏的绝对核心,你可以做的烂,但是你不能反人类。
所有游戏步入后期,PVE内容消耗完毕之后,能留住人的绝大部分都是PVX和PVP系统。
不想走远,那当我没说。
言尽于此,支持也好,不支持也罢。
欢迎友好讨论,张口就喷shi的直接拉黑。
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发表于 2023-7-18 19:25:49 | 显示全部楼层
感觉你切入点选错了,移动施法没错,错的是没做好移动施法就强行移动施法
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