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正道!圣教!提点阵营建议。

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发表于 2023-7-21 10:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一名诛仙原著、游戏的忠实读者和玩家,略尽绵薄之力给诛仙世界游戏制作组提点建议,该建议只针对PVP阵营框架搭建,其余细节方面我相信诛仙世界游戏制作组专业水平,就不班门弄斧了。
一、阵营的选择:诛仙世界应该是有阵营的,其模式很可能与普通国产网游一样,属于中途加入阵营,并非角色创建之时,例如剑网三、逆水寒。这种加入阵营方式劣势如下:
(一)这种阵营模式让玩家缺少归属感,对,就是归属感,甚至是使命感,参照魔兽世界和永恒之塔,都是角色创建之时确定阵营,玩家从自己阵营一路成长和同种族玩家一起打怪升级,合作挑战困难,在升级和探索游戏中,与敌方种族的碰撞,一路走来留下了深刻的种族印记和种族归属感,甚至有扬我族威的重大使命感,魔兽世界一句为了部落,为了联盟!我相信是玩家发自内心的种族责任感的体现,进而让玩家与诛仙世界之间产生共鸣,但是中途加入阵营,就像足球运动员一样,可以中途加入五大联赛俱乐部为之效力,但是我相信大多数运动员,最高的荣耀和归属是为国家队出征,国家荣誉无可替代,并非中途加入甚至可以随时转换的俱乐部所能替代。中途加入只会让玩家变成墙头草。哪边强,我就加入哪边。
(二)这种阵营模式让玩家缺少练级中的乐趣,在游戏探索中,与对方阵营玩家的互动(互殴),在练级中要警惕对方阵营玩家偷袭,在探索游戏中与对方阵营玩家斗智斗勇,这不乏是游戏一种乐趣,甚至大家会因此团结,认识很多同阵营的仙友,增加了趣味性,也增强了社交。
(三)这种阵营模式不符合原著,虽然诛仙世界玩家并非诛仙原著粉丝,但是诛仙依然是一个不错的IP,很多玩家看过原著来玩游戏,也有部分玩家玩了游戏去看原著,那么我们可不可以在游戏和原著之间建立联系,让玩家和读者更有代入感呢?试想一下,青云和鬼王组队互殴天音、焚香,这是不是有点怪怪的?玩家和读者可能都不适应吧。
综上,因此我认为从角色建立之初分阵营更为合理。
二、阵营职业:可以分正道和圣教。(具体阵营名字游戏制作组可以根据游戏大背景制定)
(一)正道:青云门、焚香谷、天音寺、金刚门、灵汐
(二)圣教:鬼王宗、合欢派、万毒门、长生堂、炼血堂
我只举例了十个门派,游戏制作组可以根据原著或者原创增设门派,每个阵营都可以配备对应的战牧法职业,所以我认为从角色创建开始分阵营,并非不可取,也并非有难度。
三、阵营平衡:我的建议是当服务器一方阵营人数过多,导致双方人数不平衡时,玩家只能创建另一方阵营,通过官方调节,保障阵营人数平衡,避免一方人数过多,变成单边服,只要控制了人数,我相信双方实力不会很悬殊,有来有回,主要考验的就是玩家指挥能力、战术、正魔两道玩家的团结程度,不然阵营人数一旦失衡,人数碾压,所有战术都苍白无力。
以上,是我个人建议,希望诛仙世界制作组可以从阵营划分上考虑一下。中途加入阵营模式,真的弊大于利。
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发表于 2023-7-21 10:29:51 | 显示全部楼层
现在的游戏世界观,大家都是璇玑之子,属于是上帝视角观看诛仙的世界观,连选择门派都很尴尬,更别说再选阵营了
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发表于 2023-7-21 10:30:25 | 显示全部楼层
阵营绑定职业?那不废了
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