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坐骑的一些个人想法

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发表于 2023-7-22 11:28:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,在MMO游戏中,大家都有喜欢及感兴趣的内容,可能你喜欢快意恩仇一较高下的PVP玩法,他喜欢在大世界中到处看看不同地图的地理风貌及生态环境,而我对游戏中的坐骑很感兴趣。
       当游戏地图越做越大的情况下,游戏里有个代步工具就尤为重要,光靠11路跑地图是非常痛苦的一件事,可能在仙侠世界里可以不要坐骑,有飞剑、翅膀、法器就行(法器不一定是法宝,比如某时装可以使人御空飞行,个人觉得3者都可以算作是法宝),只有飞剑多少在仙侠世界还是过于单调了,而且会飞对游戏设计多方面是一种毁灭性的打击,过早开放飞行能力会减少许多场景交互性的乐趣,但会飞的坐骑真的泰酷拉,哪还管这些。
       在个人体验过的MMO游戏中坐骑的交互动作都特别的少,不单是坐骑自身的待机动画,运动时的动作比如爬坡时整个坐骑和人物直挺挺的90度垂直贴合,坐骑四肢没有弯腿动作,人物坐姿没有变化,还有坐骑与人物之间的交互动作可以说是基本没有,更不要说与地图和天气的互动了,除了互动坐骑体型的大小也应和人物体型相匹配。目前坐骑的交互做的最具深刻映像的是单机游戏大表哥内的马,动作差异上百,拉粑粑都好几个动作,骑翻车的动作也很多,非常可惜MMO目前是做不到这么细的,但可以来点碰撞反应,之后在天谕中体验了一把大金雕后,喔坐骑还能有这多丰富的动作,飞行一套动作模组,落地一套走地鸡的动作模组,关键还有小细节,地面后退会拍打翅膀回头看,飞行前会张开羽翼,待机会梳理羽毛、惊喝路人,在当时是非常出彩的。直到接触到了激战2这款游戏,刚出现是没有坐骑的,老大的地图全靠11路去拓荒,当坐骑DLC现世后,坐骑整的和宝可梦技能秘笈一样,功能性和地图交互性很强,魔兽都忍不住要模仿,更不要说坐骑在个方面的动作交互了,人物与坐骑待机动作的交互,摸摸脖子,喂养食物,反过来被坐骑的尾巴戏弄一下,人物还可以直立于坐骑马鞍上;也可以应地制宜的使用不同的坐骑的能力穿越地图,高山、峡谷、沼泽、沙漠、河流等等人物无法到达的场景通过坐骑不同的能力交互到达指定位置,比方说攀爬(能飞直接把它干死了),可以再附带点跳跃抓取;同样地图野怪也是有交互的,对野怪造成伤害、破防、击飞、聚怪等独属的技能机制,这在国产坐骑中可以说是空白的,在更进一步的天气交互就更没戏了,坐骑的丰富属性及能力是可以极大提升地图探索乐趣,相辅相成,假设我有一条玄蛇坐骑,它对比其他坐骑可能不会腾云驾驭,但可以水上水下探索(不移动就沉底),下水了人物可能不是死挺挺的坐在上面,而是趴在其身上,更大胆点直接入蛇腹,在个人看来给每个坐骑上马鞍没必要,有些会破坏坐骑的整体美感。是谁规定人物一定要坐在坐骑腰间的,是省力不用做那么多套的动作,不可以盘坐在蛇的头顶吗,被蛇尾圈起身子逛街不行吗,我骑金雕飞行,今天它心情不错我骑它飞,明天它心情不好我被它抓着飞,特定的坐骑可以每次坐上不同的身体部位,不要被束缚了大胆点怎么了,要不后面的军团坐骑我怎么吹,寻仙在坐骑设计上也很有特点,特别是天罡逐日鼋能坐25人,那假设诛仙世界更厉害点,可以上30人5队人马通过军团坐骑的独有能力进行地图的快速跃迁投放野外地图进行战斗争抢资源,快速跃迁和传送点的功能没撒区别,(传送点有点数上限不巧日常用完了怎么办),主要能力是快速拉起队伍投入作战,拉人方式和进副本一样无视距离,等同空天航母可向地面搅动气象全场攻击,给友方施加增益buff,专属BGM,也可以在其背上骑乘自己的坐骑独立作战,对于敌对方来说等于是场上多了个野外boss,甚至还要和它打空战,军团坐骑只能帮派共同饲养使用,就和职业门派镇山神兽一般,随着游戏周期能力越来越强,且不能落在个人手上,就氪老的消费水准,批量装备成员,那乌泱泱漫天的航母,遮云蔽日的画面真的……
        场景天气互动在爆料视频里一段骑马中可看出,地面的积雪会被前行中的马扫向两边留下雪地痕迹,个人认为天气互动除了上面的军团坐骑出行风雨雷动,还可以这样呈现,假设你的坐骑飞在高天之上,遇到天气系统中的大风天气,你坐骑是和平常一样毫无阻碍,还是有所降速,操作困难,被迫裹挟无法操作,随风左右摇摆呢,当然在仙侠世界里,本尊坐下神兽岂会怕这点小风小雨,唉这就不对了,那更要体现神兽在这些极端天气里的能耐了,吞云吐雾施展神通,周身电闪雷鸣或是宏光幔帐,坐骑形态可能就会发生变化,自身也会有增益或减益的状态,再进一步直接神兽掌管天气,一起落地,风卷缭绕对野怪造成致命打击,但也可能和大表哥内的马一样没法落实,军团坐骑也没法呼风唤雨,不如借个东风飞得更快靠谱些。
       法财侣地器,坐骑算在器中,为撒呢,这和法宝有关,其实诛仙世界要做出独有的特色应该在法宝上做文章。假设我法宝等级到满级30级了,可以酝灵给法宝诞生灵智化作器灵,那器灵长什么样呢?人形的、兽形的、植物形的、元素形的、原初形态等等(没有外形变化还是老样子,无法来回切换外观,只是可以交互、护主独立作战,更灵动,会像宠物一样,绕着你飞、悬停、坐肩上、趴头顶、负在背上等等),器在游戏里可以分为装备、法宝、时装、飞剑、坐骑、宠物等等类型,而法宝比较独特,他具有所有分类转化的特性,我时装可以是法宝,飞剑可以是法宝,坐骑宠物也可以是法宝,甚至是道侣(如同人工智能在各个领域的发展),所以坐骑法宝化也是可能的,但太繁琐且臃肿了,单机可能还不错,网游有点过肝了去了解如此繁多复杂的系统,不如分开,一份钱多份赚。
     以上是我个人对坐骑的理解,谢谢大家耐心阅读。
     PS:开个坏点子,副本出的坐骑能力有高低,比方目前的獙獙能跑能飞,不好意思你刷出来的只能跑,想飞继续下副本。
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发表于 2023-7-22 11:29:31 | 显示全部楼层
字太多  不想看  能不能简单总结两句

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