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关于pvp机制设定

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发表于 2023-7-24 08:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于pvp设定,这是完美解决方案

首先你在野外可以随便杀同等级敌对阵营,可以获得荣誉,荣誉可以换东西,其次,当你连续不死杀了10个,你会在地图上被标记,被标记的人,不能进副本,不能进战场,不能换装备,同时获得攻击力和血量上升15%的BUFF,连续不死杀了20个,获得称号,连续杀了50个,获得pvp的特有道具等,但是当有敌对杀了有标记的人,地上会出现一个物品,参与击杀的可以获得一些特有的材料或者货币…被杀的人,一小时内不能再获得buff,但是继续杀人会有标记,参与击杀的一样会有材料和货币等奖励,被标记的死后标记会自动清除…这样野外也活了,也有动力,也公平…


然后击杀低于本身3级以下的角色累计10个会获得红名,红名被杀会掉落自身荣誉值,没有荣誉值的会掉落自身装备,这样大号就不能欺负小号,对真红名就有了惩罚,当然有人会脱了装备杀人,但是可能就杀不了人,属性降低了……

最后,pvp可以有开关,只能在主城开关,开了就别抱怨被杀,不过就算开了,有上面的玩法,也能限制
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发表于 2023-7-24 08:46:25 | 显示全部楼层
竞技玩法参考魔兽竞技场和评级战场,这游戏就不会差
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发表于 2023-7-24 08:46:33 | 显示全部楼层
说实话没太大有必要,除了道具收费的国战类MMO,其他类型的MMO的PVP项目基本都是一缩再缩的,我也认识不少业内的策划,PVP项目就目前的环境来讲就是个吃力不讨好的地方。平衡难做,机能难调。你看着贴吧里一个个在鼓吹这那的,实际上在后台看到的玩家PVP期望值明显是不算很高的。前期热度肯定是不错的,问题是中后期很容易发展出很多尾大不掉的问题。这些问题对玩家,对游戏公司来说都不是什么好事。我不是太看好这游戏的PVP项目,特别是野外。
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发表于 2023-7-24 08:46:53 | 显示全部楼层
目前的趋势就是只要pve和pvp的装备分开,那就会有一大堆玩家干脆完全不接触pvp内容,如果不靠装备把人往pvp赶,人家甚至不需要捏着鼻子混奖励。
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发表于 2023-7-24 08:47:26 | 显示全部楼层
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