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幻想时间:基于【世界】的仙侠世界设定,关于【野外PK】及其它

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发表于 2023-7-27 11:39:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
等了很久的诛仙世界终于又有消息了,在看了先锋体验会的爆料之后又在贴吧潜水了一阵,看8U们观点眼花缭乱,有了点浅浅的想法就拿出来,水吧也行,抛砖引玉也罢,总之游戏没出来所以天花乱坠幻想一番。先说其它的,野外PK后后面说。
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发表于 2023-7-27 11:40:16 | 显示全部楼层
【世界】
现在做“世界”的是一个趋势吧,mmo+开放世界做得好应该很有意思的。但是内容会很多很多,不是放一些小游戏或者箱子就叫开放世界了的对吧?。

世界自身有自己完整的体系。除了有自己完整的世界观和故事之外,一个很重要的是玩家和这个世界的交互,是玩家和这个世界有关系。这不仅是玩家和玩家之间的,还有玩家和世界之间的。而世界,不是静止的,不是一成不变的,是高自由的,是会随着玩家在里面活动而发生变化的。
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发表于 2023-7-27 11:40:50 | 显示全部楼层
NPC
对于传统的相当游戏来说,NPC仅仅是发布和交付任务的工具人。既然都是世界了,那么NPC也应该像玩家一样,有自己的性格,有自己的脾气,有自己的社交关系,有自己要做的事,有自己喜欢的讨厌的,还可以被玩家攻略,和玩家聊天,甚至成为玩家的伙伴或者敌人。例如如果玩家在自由奔跑结果撞了一个尿急的NPC,结果被NPC通缉了(狗头,来自闲逛看到的视频)。
地图很大的话,比较空荡荡的也不好,除了在线玩家就是NPC,总是还少了点什么的。玩家下线角色不离线这是很好的设定吧。至于角色自己会做什么,身份、闲逛打工历练,这些都可以的吧?说不定玩家下线以后,角色自己历练带回来了绝世装备或者材料呢?
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发表于 2023-7-27 11:41:12 | 显示全部楼层
想法很丰满,现实可能比较骨干


这游戏既然12月之后差不多就要上线了,现在内容基本搞完了,就剩优化了,所以其他东西也改不了加不了了
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发表于 2023-7-27 11:41:56 | 显示全部楼层
门派/宗门
感觉很多游戏,门派主要是决定头像校服和门派技能,影响PVP和PVE,除此之外,玩家和除开玩家之外的交互中,和游戏中的那个门派好像没什么关系。甚至在剧情里,哪怕是师父师兄掌门,对玩家都一律是少侠,这真的不奇怪吗?
可以开放专属的每周或定期宗门游历、历练任务,宗门事件。例如魔教入侵啊什么的,宗门会召集弟子回山参与战斗之类的。玩家在回宗门的时候,师兄师姐们会和玩家打招呼,有时候可能突然叫住你帮个忙也是可能的。
玩家离线状态的角色也可能参与宗门事件的,玩家可以经常发现自己上线是出现在宗门里......
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发表于 2023-7-27 11:42:11 | 显示全部楼层
动态随机事件
这个真的要有多多的。大世界动态事件什么兽潮入侵青云门、兽潮入侵河阳城这种,可以时不时有的嘛,甚至某个周末所有门派同时被入侵,某些门派的山门都被攻破了...什么两绝世高手NPC一言不合打起来了,然后路过的你帮谁?...
真·奇遇,奇遇在于每个角色碰到的事情都不一样,而不是每个角色达成一样的条件都有的一样的内容和剧情,那叫支线不叫奇遇。
每个玩家每日运势不同,很多游戏都有抽签,有幸运加成,例如打造装备抽卡什么的。也可以在这方面加上动态随机事件,来用于运势的具体化,例如抽到有惊无险,玩家可能在外面走着走着突然冒出来一个超级强大的怪来打玩家,被打得只剩最后一滴血的时候被救走了,然后开启了一段奇缘......
每个角色能得到的非大世界随机事件和奇遇都不同,建议不能转职,同一账号下外观共享。
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发表于 2023-7-27 11:43:07 | 显示全部楼层
装备
装备,这个8U们争论的一个焦点就在这,赛季制还是道具。其实游戏好玩优秀让人舒服的话,哪种都会有很多人玩的。这之中怎么平衡就看运营了。
想到一点可能是这两个折中的设定不知道好不好。每个装备都有耐久度,前期可以修复,用久了的时候再修复不如买新的(等于说耐久度之上还有个总耐久度),就和地球OL的东西差不多。超级装备的总耐久度非常非常高,打造也非常非常难,好东西不就应该是这样?
虽然说人靠衣装,但是一个人真正强不强应该不是装备厉不厉害决定的吧?建议装备非绑并且人物自身属性更重要。
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发表于 2023-7-27 11:43:53 | 显示全部楼层
阵营
听说是有阵营玩法的,不知道这个阵营是正派魔教这种,还是玩家都是正派所以是正派之间的。
如果是正派魔教之别的,那么正派弟子应该不能入魔教阵营吧?魔教中人来正派宗门地界,光明正大的出现总归不是什么事吧?必须乔装混入,被发现了可能会被遣出或者直接被神剑御雷真诀!
如果都是正派的,那么是否有联合魔教中人相互攻讦之类的事情呢?这应该会各种卧底谍战片的感觉吧,好像有点意思。
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