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现在提那么多玩法有啥用啊,没人谈谈pvp的基础吗?

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发表于 2023-7-27 11:35:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
pvp玩法随时可以增加,基础技改才是重要的吧,前面曝出的技能是攒资源打循环,类似古剑,运用到pvp里面?再怎么有竞技性的玩法都没有意义吧。
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发表于 2023-7-27 11:36:29 | 显示全部楼层
什么世界boss争夺,3v3,5v5,领地,帮派,都只是一个玩法,想加入就能加入,我觉得重要的是吧基础做好,技能模式现在才是重中之重吧。
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发表于 2023-7-27 11:37:13 | 显示全部楼层
谁都不想打那种你打你的,我打我的,没技能衔接,没连招模式的pvp吧。
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发表于 2023-7-27 11:37:52 | 显示全部楼层
就像之前说的什么收费模式其实没那么重要,重要的是装备体系的数值上限和管控,基础做好,不在乎什么模式。
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发表于 2023-7-27 11:38:07 | 显示全部楼层
pk说到最直白的就是攻和防,围绕这两点去做技能,攻击要有连招,控制【硬控软控】,控制可以衔接攻击。防御,要有主动性,预判性,格挡,受身,闪避,走位,解控,霸体。防御性技能不能长时间释放,更应该是瞬间的博弈释放,长时间霸体,短cd解控都是不可取的。
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发表于 2023-7-27 11:38:31 | 显示全部楼层
技能要有职业特性,战士,肉盾,刺客,远程爆发,远程消耗,消耗回复型。不能混为一体,失去特性,当战士拥有刺客的爆发,远程爆发只到达消耗的伤害,回复型高于爆发,消耗的伤害,都会影响平衡,失去竞技感。
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发表于 2023-7-27 11:38:53 | 显示全部楼层
这个叫战斗系统,战斗机制
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发表于 2023-7-27 11:39:12 | 显示全部楼层
战士技能特性能抗能打。
首先要有近身技能,cd要略长,不能短,可以有两个。
伤害型技能要连招造成,不能单个技能超模,也就是单个技能伤害低,连招伤害结算高,类似怒气叠加。
硬控制技能只能有一个,近身不锁定,时间短,用于打断和技能衔接。
软控制技能要有,可以命中不能使用轻攻,但可以使用技能。
伤害型连招要有大连招和小连招,设置一个cd长的大技能在连招里面。
攻击力,大连招完美打出可以杀伤输出系半血,肉系奶系三分之一血,不能太高,也不能太低。
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发表于 2023-7-27 11:39:48 | 显示全部楼层
肉盾技能特性粘人控制多。
首先就是控制技能,硬控,软控,3个,cd中等。
其次近身技能,1-2个,不锁定,需预判,可躲避。
攻击连招,需要配合近身技能和控制技能使用,伤害低,cd可以快。
解控技能可以不需要,有解控cd也得长,1分钟左右。
攻击性,连招1/4血,绝对不能高。伤害太低只能加强肉度,不能加强攻击。
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