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个人认为pvp玩法直接发毕业装备可以从根源上改善以往的问题

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发表于 2023-7-27 12:20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
pvp玩法最大的问题,其实就是玩家基数问题。玩家基数不够,吧里一部分人最鼓吹的3v3玩法会被代哥和配玩轻松占领,再精妙的匹配系统也不好使。同时另一部分人鼓吹的野外玩法,也会被有老板的帮会一边倒式地碾压,直接霸服死区。
我认为导致人数不够,主要就是两个问题。
1,职业问题,新手一开始并不完全了解职业,养成起来后才发现对推/混战的游戏体验像一坨
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发表于 2023-7-27 12:20:33 | 显示全部楼层
你应该早点说这个建议,我都已经退坑了
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发表于 2023-7-27 12:20:41 | 显示全部楼层
这个建议不错,但是活动奖励是个问题,奖励怎么消耗也是个问题
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