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职业多样性

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发表于 2023-7-27 17:53:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
xdm,我想到个东西,可以把现有职业鬼王宗,青云门之类的做成PVP势力,职业搞成以武器区别,比如刀枪剑匕首,武器有熟练度,熟练度越高技能越多,之后加入宗门会有门派心法,两到三个心法只能选一样(决定以后到底是什么类型的职业),最后就是武器技能+门派心法+门派技能的组合职业,比如刀青云、刀鬼王、剑青云、剑鬼王之类的(谁说青云门只有剑,鬼王只有刀,武器任选好吧),这样排列会有几十种职业

  然后就是大型PVP,可以分成阶段性活动,可以参考御龙在天国战,变成青云门打鬼王宗,这样也避免了职业单一性,到时候青云门也有T有奶,不会只有dps。宗门之间的战斗可以从门派周围附属领地一直攻略防守,最后到攻入宗门口,灭宗。灭宗之后玩家做任务重建宗门,然后下个阶段的大型PVP可以复仇反击打回去。
xdm,支持我的顶上去让策划看看呐,我不想鬼王只能用那把大刀,淦。

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发表于 2023-7-27 17:54:10 | 显示全部楼层
顶一手
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发表于 2023-7-27 17:54:44 | 显示全部楼层
激战2?
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发表于 2023-7-27 17:55:29 | 显示全部楼层
具体谁打谁,可以按照激战2的动态事件,比如两个门派之间的冲突,增加宗门的仇恨度,到时间谁仇恨度高就干谁
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发表于 2023-7-27 17:56:26 | 显示全部楼层
都在胡思乱想
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发表于 2023-7-27 17:56:54 | 显示全部楼层
武器对照魔兽的职业,宗门对照魔兽的种族,门派心法就是种族被动
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发表于 2023-7-27 17:57:48 | 显示全部楼层
太复杂了,很难实现


真要是单纯的想法的话,随便拉一个仙侠小说,都能编出很多设定
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