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发表于 2023-7-29 08:18:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏的第一要义不应该是好玩?
怎么都在这说要肝要氪的?等不及搬砖了?
有这功夫去打工不好吗?有钱想氪去玩传奇不好吗?
mmorpg是社交和养成,但是你一个游戏不好玩,我为什么要去社交养成?我闲得蛋疼给自己再多找个班上吗?
打磨一款游戏,不从玩法上,环境交互上,游戏机制上去深耕。反而在这打击感,画质,收费上面下功夫。那这跟天刀有啥区别?
最终的结果也无非是跟天刀一样,什么都好就是不好玩。
肝也好,氪也罢,都不是留住玩家的第一要义,一个游戏的第一要义,就应该是好玩,而好玩具体的提现就应该是像野炊一样,把你当成个孩子一样,给你一个可以探索、可以交互的世界,这个世界的一切都会满足你孩童般的好奇心。
如果做不到,那就只能是个画质好点的天刀罢了。
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发表于 2023-7-29 08:19:32 | 显示全部楼层
很多机制,完全可以通过玩法优化来解决。
你说想肝想氪想大型pvp,那就做战场和地图争夺。
想解决氪佬或者肝帝野外杀新手的问题,那就可以学gta直接虚空召唤捕快npc追捕。
想解决沉浸感不足,就可以做动态任务和世界变化。
想提高军团的归属感,那就做自建城市或者争夺城主和门派掌门之位。
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发表于 2023-7-29 08:20:20 | 显示全部楼层
一个游戏最难受的,就是策划教你玩游戏。你必须按照我设计的一步步的来才能玩,就好像很多老游戏没有跳跃的机制,导致你明明可以跳过去的地方非要绕。这非常影响玩家的浸入式体验。
玩法从来都不应该只是堆砌的,逼着玩家去打铁做饭之类的,恨不得把所有玩法都堆在玩家脸上。如果玩家打铁做饭又有玩法又有乐趣,你就算不给教程,他自己都会去想方设法的找入职任务。
这根本就是本末倒置了,同理,如果玩家对游戏有归属感,能沉浸其中,大部分人对于必要的花销也不会吝啬。
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发表于 2023-7-29 08:20:54 | 显示全部楼层
好玩要建立在一个相对公平的基础上。
PVE副本做的再大气,机制再有趣。不冲一两万被BOSS一刀秒,怎么好玩的起来?
PVP被土豪一打一个团,我不信你能从中获得乐趣。
一个游戏正常运营,更新。画面 打击感 玩法都能改动,都有变好的可能。
但是收费不会,只会从良心变圈钱,没有反过来的例子。开服很圈钱,后来变得良心了。
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发表于 2023-7-29 08:21:49 | 显示全部楼层
对呀~游戏首先要好玩才能讲其它~
看贴吧还以为韭菜都成精了
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