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如果是以家族为核心,可选择性的赛季制,好不好玩?

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发表于 2023-7-30 17:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人想法,灵感来源于wy的某战略手游,仅供讨论玩耍,这不是建议


同一个区(假设为一赛季),设置一个终极目标,比如家族占领某个城池(地图)连续多少时间后,达成什么目标后(副本全攻略,BOSS全攻略),家族获取赛季奖励,可选择进入下一个赛季(假设为二赛季)




多个区的获胜家族,以家族为单位,选择进入二赛季,类似于合服那种开启二赛季(二赛季不可建新角色),体验新地图,新装备,新副本,新怪物




剩余的玩家继续留在初始区,有选择性的合区,继续争夺初始区的胜利,胜者,可选择进下一批次的二赛季,失败者继续留在一赛季




如此反复,二赛季争夺三赛季进入资格,三赛季争夺四赛季进入资格




胜利者也可以选择不进入新赛季,在原有赛季继续称霸,但无法体验新赛季的玩法内容


官方可以搞一个名人堂,有一定奖励
比如第一批进二赛季的家族,按照贡献给不同的时装,坐骑(外观拉风的那种,但没啥特殊属性的)
第一批进入三赛季的家族,给称号等等


最后设置个阶段性的终极赛季,获胜家族有一定的物质奖励,比如钱,定制生活电子产品等


做好每个赛季的内容更新,做到玩家即时永远留在某个赛季,也有源源不断的新内容,但肯定是比下一个赛季少
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发表于 2023-7-30 17:12:03 | 显示全部楼层
不吵架,只讨论
个人觉得这样很有意思,不管玩多久,始终有目标去做
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发表于 2023-7-30 17:12:42 | 显示全部楼层
玩到一定程度后,同一个赛季内的家族实力差距,应该不会太明显,
也不排除某个实力强大的家族就是占着某个赛季,不去下一个,这个时候就需要官方介入,给这个家族带来相对应实力的家族来对刚了
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发表于 2023-7-30 17:12:55 | 显示全部楼层
喜欢竞争的,打架的,完全可以组团去新赛季,挑战相同水平或更高水平的对手;
不喜欢竞争的,可以永远留在某一个赛季;
也可以减少一部分因为总打不过别人而选择滚区和退服的玩家;
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发表于 2023-7-30 17:13:32 | 显示全部楼层
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