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策划来看,关于副本时装以及难度的意见

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发表于 2023-8-6 14:28:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
仅代表个人建议
时装分   副本掉落  和  商城售卖  两者美观程度需相同,副本掉落的时装概率可以降低,但是品质不能降低。
1.副本时装掉落
个人认为副本掉落尤为重要,比如 黑石洞副本,三尾妖狐,六尾妖狐,可以掉落外观 坐骑,男女服装,
狐狸耳朵,狐狸尾巴(尾巴是单尾掉落),集齐三条 六条  可以解锁三尾,六尾,这样可以增加副本的挑战率,
也可以增加时装收集的乐趣,从而不枉费制作组 费尽心思做的副本。
其他副本,也可以出和上面类似的玩法,一些小的饰品 时装,收集一套可以解锁相应时装等等,
2.副本难度
个人认为 副本难度可以分为三种, 普通,困难,噩梦,难度越高掉落的装备的概率增加,掉落时装概率增加。
每日1次   普通难度掉落:  绿装 蓝装 紫装(极低概率) 时装坐骑概率掉落
每日1次   困难难度掉落:  蓝装 紫装 橙装(极低概率) 时装坐骑概率掉落
每周3次  噩梦难度掉落 : 紫装 橙装                               时装坐骑概率掉落
有欧皇  有非酋,装备属性稍微有一些差距但是别太大,游戏才有乐趣,大家装备都一样,所有玩家全体同步,
游戏又有什么意思呢。
建议升级不要太快,节奏太快,反而装备淘汰率就高,副本利用率降低,节奏放慢,才是最初游戏的乐趣
游戏迅速满级,装备没有慢慢更换,玩家直接都在刷版本毕业装备,前面的副本利用率基本为0,没人会在打了
副本也是游戏的玩法之一 ,当玩家装备毕业,相当于失去了一个玩法, 不那么热爱PVP的玩家就会觉得
没什么事做,等待下一个副本更新的这段期间,如果没有更优秀的玩法,那么这类玩家只能摸鱼。




                                                                                           ——致策划望采纳,如采纳希望得到激活码一个。





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