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过分追求打击感会减少mmorpg的社交属性

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发表于 2023-8-10 18:43:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如30人组队打怪,有僵直,怪就一直抽搐毫无反抗之力,打击感是有了,好玩吗?策划要想继续多人游戏必然要牺牲打击感。
如果策划过分提升打击感,就会主推1V1,单刷副本的玩法,满足喜欢打击感的玩家。减少了社交属性,久而久之变成单机游戏了。
我的观点是mmo多人游戏只能从音效方面提升打击感,或者可以两套技能,一套PVE没有打击感,一套PVP有打击感,因为PVP群殴本来就可以一直控到死,有打击感当然没问题
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发表于 2023-8-10 18:44:19 | 显示全部楼层
其实打击感和你说的这个不矛盾,多人打怪也可以设置一个僵直的最大上限,还可以学天堂1,只有僵直动作但并没有实质僵直,平a还是能打出去的
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