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打击感是游戏的灵魂

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发表于 2023-8-12 11:26:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议优化打击感,不管任何类型游戏,只要有战斗系统,打击感是必是一个游戏的灵魂,可以多在细节方面入手,比如打击音效,不同武器技能打在不同类型的装甲上会有不同音效。还有受击动作反馈的细节,受击特效的细节等等,不同武器技能打在穿着不同装甲的人物身上受到的冲击动作肯定不一样。不同技能打在不同类型物品上会触发不同的粒子效果。还有不同武器击打在不同物体表面会有不同的顿挫感,也就是俗称卡刀的东西。多思考细节,细节决定打击感的成败。当然打击感和动作的配合也需要恰到好处。
       暂时想到这么多,希望对打击感有研究的可以共同探讨

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发表于 2023-8-12 11:27:22 | 显示全部楼层
怪猎符合你的需求 你来错地方了
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发表于 2023-8-12 11:27:30 | 显示全部楼层
你说的这些东西,就很难在诛仙世界这种题材和模式的游戏里,他毕竟不是动作游戏
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发表于 2023-8-12 11:28:06 | 显示全部楼层
所谓的打击感到底是什么意思  如果是音效和屏幕抖动那很多游戏都有 如果是力反馈  这演示里不是十年前的水平吗 2023年了一个act游戏还有准星 只能说见完美知结局
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发表于 2023-8-12 11:28:24 | 显示全部楼层
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