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关于提升副本可玩性,和可持续发展的一些想法,个人想法勿喷

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发表于 2023-8-22 11:31:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在以往的各类MMO游戏中,非第一梯队副本在中后期就会失去可玩性,90%的玩家都不会去参与低级副本活动,这样会导致大部分玩家在副本CD期间只将对自己提升有收益的高级副本刷掉,低级副本无人问津,萌新玩家无人帮助。
所以需要给每一个副本设置一个所有阶段玩家都无法忽视的奖励去鼓励所有玩家都有动力去刷各类低级副本。
1.可以给每个等级副本的每个BOSS都设置一个可掉落的专属外装,或者专属法宝,副本掉落的外装和法宝无法通过商城获取,外装品质不能太低也不用是顶级外装,法宝效果可以赋予在其他场景应用的小技能,外观和法宝的掉率不用太高,这个看运气和肝度,不影响平衡的前提下,满足外观党和收集癖玩家的需求,比如收集到一个副本所有的外观和法宝之后可激活成就奖励,可以奖励一个副本特色的环身特效或者脚印特效,例如黑石副本可以奖励 走路带上狐狸脚印或者待机环身护理特效或者一只幼年六尾小狐狸的小宠物等等各类专属奖励,所有奖励都在不影响平衡的前提下设置。
2.装备系统设置:副本掉落的装备经量不要全部都是同一属性,装备系列和一致,但是装备词条经量有差异性,不只是词条种类,词条数值也有一定的差异,词条数据差异不用太大,但是数值越高的词条产出几率越低,还可设置极低概率的特殊词条,例如DNF的各类属性装备,五行属性装备,举个例子本来装备有四个随机词条为,气血,会心,防御,攻速。那现在就有几率出现气血,会心,防御,火属性之力:攻击2%触发火属性之力,给敌人附加燃烧状态10秒,燃烧状态下火属性伤害对敌人伤害增加10%。类似这种,如果是焚香可以穿戴的装备那就会有很大的收益,当然其中的平衡性需要考虑,装备产出大概率绑定,小概率非绑,核心就是提升副本产出的多样性和差异性,装备词条套路也可以有会心流和穿透流这样的流派,让玩家养成实现属性多样性,并且每个流派的适用性区别有差异,比如会心流适合团战,团战中有很多装备不好或者没有提升会心防御属性的玩家,会心流派就可以发挥更大的威力,穿透流适合高端玩家之间的战斗,高端玩家的会心防御往往较高,很难打出会心,这个时候穿透也就是元素忽视的属性就可以让伤害更加稳定,并且需要设置会心低保,就算是1级小号打全服第一的账户也有一部分的会心几率。
3.萌新玩家的帮助:对于一个MMO,新鲜血液是必须的,所以从最开始也需要考虑到新玩家的游戏体验,例如高级玩家在刷低级本的时候如果带上低于副本要求的玩家会额外提高外观或者法宝产出的几率,这样让低级玩家成为高级玩家眼里的香饽饽都抢着要,副本机制也有机制不要求伤害只要求配合,这样高等级玩家也不能一个人开多个小号单刷,就只能去带真实的萌新玩家,并且带了萌新玩家后给予一定的代币,代笔也可以兑换专属的外装或者称号等等不影响战力的物品。
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发表于 2023-8-22 11:31:26 | 显示全部楼层
如果开放每个版本的顶级武器打造,那打造的材料都有这个版本的所有副本产出所需的各类打造材料。
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发表于 2023-8-22 11:31:57 | 显示全部楼层
还想到一个特殊的活动交易会,可以在地图的某些场景设置刷新一些特殊的交易场所,这个场所之内可以设置随机的一些物品可以不受物品绑定条件限制进行交易,但是限制交易次数。例如你副本外观套装就差某一个部件总是刷不出来,刚好遇到一个交易会的无限制交易清单有这么一个外观部件可以交易,那就可以在这个地点收一个其他玩家刷到了但是还没有穿戴上去的部件,这样非外观党刷到外观也可保留着看运气吃炖排骨
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发表于 2023-8-22 11:32:33 | 显示全部楼层
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