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挽狂澜于既倒,扶大厦于将倾,我计救诛仙。
华夏五千年,每个王朝,每个时代的兴衰成败,都有其深层的根本原因,都是有迹可循。秦人无暇自哀而后人哀之,后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。
大到一个时代,一个国家,小到公司,个人,历史车轮滚滚向前,任何不符合事物发展变化规律的事物,最终都将消失在历史的长河之中。
十五年前诛仙强势开局,在端游界打开了一片天地。能支撑到现在,有不断自我革新的内驱力,每年出新职业保证新鲜血液。也有青云志,诛仙1电影,诛仙动漫,娱乐多元化背景下的加持。
但是现在看看这个游戏,感觉真的要支撑不下去了。这里面的关键因素,还是因为大方向来讲,没有做到“与时俱进”。
游戏的根本性质是“乃投乐”,tittytainment,(打不出来,抱歉,只好谐音)。
15年前大众狂欢的诛仙,15年后可能都根本调动不了兴趣,满足不了娱乐需求。因为15年变化太快了。
所以,诛仙主要问题的原因有两点,
一是旧的机制,旧的玩法,去除得不够快,没有重视这一块。
二是奖励机制无法满足当下玩家大众的娱乐满意度。
基于目前的诛仙玩家现状,我如下几点建议可救诛仙。
1,取消八开上限,提高到18开。鼓励老玩家多开。既然吸收不了新玩家,就极限挖掘怀老玩家。
2,增加一键150级,自动飞升,删除飞升前所有老旧的低端副本,删除所有与主线不相干的地图,如幻世,砂原,中州等等,通通删除,节约游戏内存。使将来植入更多优秀的与时俱进的新副本新地图时候游戏流畅性更好。一些不合时宜老旧的参与度极低的竞技本也删除,如四季岛,还有其中一个老66,这些都没用了。
3,副本方面,调整所有副本包括空桑等所有副本。简化副本触发规则,取消Boss的必爆技能。支持鼓励玩家一人多开。支持一人多开副本的玩法。吸住情怀老玩家。保住最后的玩家基本盘。这是自救short term solution.
4,PVP竞技方面,改变奖励制度是吸引玩家,保持游戏新鲜度参与度的唯一方式。不应单纯以输赢为奖励标准。
比如铁血和道锋,不论输方还是赢方,双方的击杀王,助攻王,MVP都给一样多的奖励。一场竞技下来12个人,有6个人都可以得到丰厚的奖励,胜出方再增加额外的奖励但是幅度不大。
这样自己只要够努力够强大,只要拿到击杀王,助攻王,MVP,你收获的奖励都很可观。这样的制度才是鼓励真正参与游戏在意游戏的玩家。对于一些站街瞎混竞技本的老赖也能形成打压。
理念不同,一切就会不同。 |
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