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MMORPG的玩家说到底也就那几种人

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发表于 2023-8-25 21:14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式


现在讨论什么战斗啊,画质啊,玩法的都太过于空泛了。
游戏官方现在最需要确定的是自己的目标用户,按照自己目标用户的结构进行游戏多方面的调整,
也就是先射箭再画靶,比胡乱射箭的命中肯定高多了。
会玩诛仙世界大多数玩家的首先肯定是会喜欢MMORPG玩家为基础的
所以我们就来分析一下各种玩家的需求(想法),以及他们适合的收费模式

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发表于 2023-8-25 21:15:15 | 显示全部楼层
1,白“嫖”玩家
首先就不得不提最增加游戏热度,留存度也较低的玩家种类:白嫖玩家。


虽然在营收上不能为游戏做出丝毫贡献,但却是游戏公司不能忽略的群体,照顾这类型玩家的游戏体验,大大的决定了游戏前期的热度如何。
在商城制游戏的模式中
大量的白嫖玩家的存在可以提升微氪,小氪,中氪,重氪的游戏体验
但是随着游戏数值的攀升,白嫖玩家因为挫败感会大量流失,游戏热度会急速下降。


点卡制游戏不存在完全的白嫖玩家,如果系统的搬砖系统无法支撑点卡费用,那使用点卡制度将会丧失这部分玩家。
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发表于 2023-8-25 21:15:27 | 显示全部楼层
2,微氪玩家
在商城制游戏中愿意购买月卡,战令
对于点卡制游戏愿意购买月卡的玩家,基本属于微氪金玩家月均消费基本不会超过300


这样的玩家在的点卡制的MMORPG和商城制的双端游戏中都很常见。
属于游戏群体的中坚力量,对游戏的依附性略强于白嫖玩家(毕竟花了钱)
照顾这类玩家的游戏体验在以往的很多商城制游戏中都做的不好
随着游戏的推进,等级上限的增加,游戏数值的增加。比较随性的白嫖玩家的离场,微氪玩家如果休闲一点游玩便成为了游戏中底层玩家的存在,搬不过肝帝,氪不过大佬。其沉没成本也不高,便会渐渐离场。


但这类型玩家能在点卡制游戏的中后期获得不错的体验,所以照顾这类玩家的游戏体验点卡制是个不错的选择
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