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既然无聊,就聊聊游戏好坏的评判标准

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发表于 2023-8-31 13:37:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏设计的本质是对现实压力的缓冲,是制造快乐情绪,释放负面情绪。
       好游戏应当遵循这个逻辑去设计,而非是现在国内市场游戏,先制造负面情绪,例如抽卡带来的遗憾不服气,游戏内部故意制造的冲突带来的报复,或是moba类故意而为的匹配机制控制胜率产生的焦躁愤怒。玩家为了弥补情绪,通常都会进行充值或者增加游戏时长,从而落入游戏公司的圈套。试想一下,你本来情绪正常,结果玩着游戏把自己心态玩崩了,还要花时间和金钱去平衡,天下就没有这样的事,无非就是人性使然,无良公司使然。
       所以好游戏应该是笑着玩,而不应该是啸着,即使充值消费,也应当是在开心的情绪下。希望大家理性游戏,开心生活。
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