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发表于 2023-9-15 09:38:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是画质不是玩法不是打击感,而是大型网游多人同屏的热闹感,多人共同合作完成任务的参与感,共同狩猎boss的成就感,组团打架的刺激感。网游不热闹那叫单机,一个游戏好不好玩不是游戏本身有多优秀,而是有没有人陪你玩,有没有人陪你熬夜开荒吹逼打本,有没有人再你被别的工会欺负时帮你赌对面泉水,有没有人和你一起站街聊天讨论新出的时装哪件性价比高。
  对于一个打算长期运营的mmo来说,其各方面质量确实在前期能吸引眼球,但是如果在后期新人因为各种原因(如装备跟不上,或不懂副本机制等)无法融入环境,老人又早已形成小团体不易接纳新人,那终究会走至mmo无可挽回的下坡路,这在无数前期火爆后期暴死的mmo中得到铁的证实。作为策划,如何尽量让上班族,氪金大佬,搬砖玩家,月卡党等都能玩到一起,而不是圈地自容,是个很首要的问题。如何对新玩家做出充分的引导,让其迅速融入大环境中(必须跳出以往传统的仅文字引导新手的方式)。给予充足对老玩家的老带新福利,而不是以往敷衍的奖励。真正做到新玩家快速融入集体,老玩家愿意并积极新玩家的游戏环境,才是mmo长盛的首要条件。
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发表于 2023-9-15 09:38:37 | 显示全部楼层
回想一下为什么逆水寒,魔兽等游戏都要出老兵服拉回人气。玩家们图的是什么,不就是喜欢那种刚开服大家众生平等,菜鸡互啄的感觉吗?有荒大家一起开,有架大家一起打,这难道不才是mmo最快乐的地方吗?如果想让mmo走下去,就一定要每次版本都让人感觉你是个“新游戏”,即不是简单的赛季制一次版本打一次小龙虾,更不是因为版本完全无法弥补的装备贫富差距。而是每次更新都能拿出能让各种阶层都参与进来一起游玩的新版本,没有装备歧视,没有新手歧视。
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