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大家说了那么多,有一点被忽视了,那就是平衡玩家矛盾

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发表于 2023-9-29 17:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
我也是玩了隔壁游戏有的这个感悟,某些角度隔壁手游的确大获成功,但面临的问题也同样严重。
好消息,游戏出圈了,吸引了大量玩家。
坏消息,游戏出圈了,玩家成分太复杂了。
可以分成两个方面来说,一个是不同游戏圈子的矛盾,一个是不同用户层之间的矛盾。
从圈子来说,有传统mmo玩家,开放世界二游玩家,暖暖玩家,乙游玩家,moba玩家,就这么说吧,很多玩家可能从没接触过mmo游戏,造成的问题是逼退传统mmo玩家。
以副本举例来说,非mmo玩家你副本稍微难一点就坐牢,嚷嚷着削弱副本,最终结果团队副本可以平推,pve玩家自然觉得副本玩法废了。
隔壁的单人ai副本本来是很值得称道的设计,那些上班族没时间磨合队友,新手不懂机制也可以先从单人副本刷经验灾区组队。单人副本比团队副本简单,奖励比团队副本低也是天经地义,结果非要和团队副本一样,加之难度削弱,戏称宝宝巴士。
大氪、中氪、微氪也是,便宜的时装不能比贵的好看,比贵的好看就是背刺,微氪不能比“氪佬”欧,要不然也是背刺,类似节奏不要太多。
点卡收费和道具收费与良不良心没多大关系,与好不好玩更没关系。但与玩家结构有关,道具收费必然吸引大量玩家入坑,驱魔乱舞,祸福难料。点卡制吸引的是传统mmo玩家,但是玩家数量不会太多,以诛仙那么大的地图,人数少游戏体验可能差点,配合外观收费,绘本较快(这里不得不多提一嘴,诛仙世界的时装质感不错,但审美差点意思)
其实还有一种折中方法,买断制加道具收费,买断制开始可以拒绝一大批未成年的同时可以快速回本,游戏免费基本盘可以更大,配合外观收费可能效果不错?
但我说一句,为了游戏环境一定要禁止未成年人玩诛仙,以及不要吸引饭圈思维玩家!

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