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MMO不是单一品类游戏。

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发表于 2023-10-12 14:08:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道各位仙友是哪个年龄分层的,不知道你们是否又精力2004-2012年那个MMO百花齐放的年代。
我想说的是什么是MMORPG?大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。玩家可以在游戏中扮演各种职业角色,展开冒险、战斗等活动。
正因为MMO的完整的世界观、游戏内容和丰富的玩法以及包容性才能使得各个类型的玩家能在其中找到适合自己的玩法。不管你是喜欢剧情的任务党,还是喜欢攻坚难度副本的硬核党。或是喜欢收集探索的休闲党,亦或喜欢厮杀、战斗的所谓PVP党。哪怕就算你是浑身铜臭的商人也能在游戏里通过囤货倒卖材料装备找到自己的归属。
MMO的魅力不就是在于他是一个完整的世界吗?他能赋予每位玩家一个你想要的身份,让你充分的发挥你的特长让你沉浸其中。不否认山口山是成功的而且框定了传统MMO的框架。在那个神仙打架百花齐放的年代又不乏另辟蹊径开发回合制MMO和动作类MMO的游戏,梦幻大话系列,龙之谷剑灵系列、还有横版MMOARPG的地下城。
插一句:完美官方从始至终人家都说诛仙世界是一款传统MMORPG并不是你们口中所谓的MMOARPG,其中加入的动作模式也是为了更好的润色游戏而已,希望广大仙友搞清楚MMORPG和MMOARPG的区别!~
在这个手游横行的年代,移动互联网游戏的占比高达73%当下的游戏市场有丰富的产品供你们选择,你们不喜欢传统MMO那你们就去找所谓的单一项竞品的游戏。喜欢探索养成的去玩原神,喜欢竞技的去玩MOBA游戏。
完整的世界观架构不是倾向于某一玩法,不要因为个人喜好去道德绑架。玩家每个人有每个人选择玩法的权利。既然你选择加入MMO这类大家庭就要学着存在即合理。
都说魔兽玩家刁,但是我也没见魔兽的休闲党跑贴吧喷啊。你不喜欢打本就别打嘛。首测PVE和PVP的装备是分开产出的。也就是两套装备体系的数值是分开的。不存在一套装备通用啊。理论上是不冲突的,不喜欢就别玩嘛。玩都没玩就在这高谈阔论指手画脚。
请问您真的热爱MMO亦或是喜欢MMO?那MMO让您喜欢的是哪一点?不正因为他的高互动性咩,不管是攻坚副本还是所谓的PVP、又或是不能高强度游玩转成休闲党的休闲玩家。不正好能找到志同道合的伙伴一起体验游戏吗?我们能做的就是提供合理的建议官方采纳做出修改,让玩家更好的体验游戏而已。不是让你们以上位者的姿态指点江山。
在一款游戏还在研发测试阶段你们就给他打上标签判定死刑,我个人觉得是不是对游戏,对自己本身是一件很残酷的事情吗?只是说出来自己的观点,如果想喷请各位仙友嘴下留情!~
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发表于 2023-10-12 14:09:07 | 显示全部楼层
后续的玩法也很重要,现在所谓的赛季制就是以前大版本资料片的演化而已。完整的世界观架构以及大版本游戏内容充实度以及玩家的消化程度是决定游戏生命力延续的核心。游戏开发都不良心就不要讨论收费良不良心,所以关注点还是要放到游戏本身,而不是在意他的收费模式。连游戏都不认真做的厂商何谈良心?也可能他们根本就没良心。哈哈
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