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发表于 2023-10-17 12:09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是什么专业人士,单纯从玩家身份做建议。
考虑可玩性,持续性,深度,保值(收入)4个方面。


首先排除购买CDK激活+内置付费(买断+时装/月卡)
原因不多说,没玩家数量只能说迟早要玩完


其次就是免费+道具付费(战斗力)
直接变成氪金大战,土豪1V100,那这算什么,虚幻重制版传奇?是道友就来砍我?


然后一个很容易忽悠人的“赛季制”
这个也很坑,每几个月重置你的装备属性,你打造的装备毫无意义,你不及时更新装备强度你就是个小辣鸡。
什么游戏能支持赛季制,要么零成本纯靠肝,要么赛季和战斗力无关。一个MMORPG核心就是养成,那明显现在环境下赛季制是反游戏类型的。如果一个MMORPG能维持赛季制,那么这个游戏的战斗系统肯定和翔一样(副本,PVP,战场,野外)。
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发表于 2023-10-17 12:09:55 | 显示全部楼层
说到养成,其实核心是制造玩家差距,如果大家养成速度一样,我想大家装备都差不多。。赛季制的提升难道不是养成吗,只是新版本会出更强的装备,非赛季制不也是这样?出更强的。
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发表于 2023-10-17 12:10:17 | 显示全部楼层
大家诟病的不就是吃大锅饭,赛季制只要避免这个问题不就行了,让玩家产生差距,更直白的就是制造攀比心理
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发表于 2023-10-17 12:11:03 | 显示全部楼层
赛季制就是缩短时间的资料片,照你这么说wow和ff14全是屎咯?
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发表于 2023-10-17 12:11:45 | 显示全部楼层
个人期望的游戏模式:
免费+点卡模式
随着游戏版本更新逐步开放新等级上限。而旧等级的内容则免费提供给玩家。
举例开服50级满级,那么大家40级之前都可以免费玩,然后40级锁经验,充值点卡则可以继续升级。点卡到期后该角色无法使用需要继续冲点卡。
开60级那就免费50级。


随后每个等级区间都开专供玩法。比如40级开始可以跑环,50级可以挖宝,60级可以肉鸽爬塔。


随后关于PVP,只要同等级装备相对平衡就行,哪怕土豪能1V2也无所谓。打野外谁跟你1V1啊。
JJC就更简单了,直接按等级开很多场。
60级比不过土豪,那还不能花资源打一个40级排名么。
1V1打不过还不能打22/33/55么


关于盈利(只有官方赚大钱他才能更长久运营)
建议时装+战斗力道具(洗练),普通玩家可以选择肝或者运气,老板可以直接氪金刷。
商场道具只要游戏里玩法可以产出就无所谓。
只要打击好工作室,这个肯定是利好广大玩家的。
老板从你手里收几千几万的材料,打造完毕了,出门还是会被几个人围殴致死。


鼓励帮战和野外群战,加大PVP奖励,降低PVP惩罚。允许玩家开关PVP(禁止乱杀)。
提供正邪对抗阵营。常驻几个强制开PVP的地图。
红名地图死亡扣经验,商场直接卖保护药。
鼓励老板养帮会打群架。
做帮会联赛活动,这个可以做赛季制度。每6个月全服选一个第一帮会。前2个月服务器内比第一,中间3个月全服选16强。最后1个月16强打跨服。做直播做解说,赢了的服务器全服发奖励。
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发表于 2023-10-17 12:12:32 | 显示全部楼层
收费模式根本不重要,这个点还有人不明白吗????
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发表于 2023-10-17 12:13:18 | 显示全部楼层
赛季制也不重要
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发表于 2023-10-17 12:14:16 | 显示全部楼层
重点是玩家差距与奖励,制造优越感,良好的社交,好的经济系统
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发表于 2023-10-17 12:14:55 | 显示全部楼层
最后总结一句,资本追求是收益,要么数值氪金,要么外观氪金,这个要看他们市场调研结果,点卡就是皮毛,不值一提。赛季制是控制玩家差距的途径。
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