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关于pve和pvp个人想法

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发表于 2023-10-19 11:37:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
pve希望一定要有高上限和低下线,一个是容易入手,另一个是给专门的pve大佬发挥的空间,所有人都能一样感觉就没什么意思了
pvp能接受不完全平衡,但是希望有克制关系,不要让一个角色偏向于无敌。
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发表于 2023-10-19 11:37:23 | 显示全部楼层
例如pvp
青云爆发偏低,灵活 血量中等 双防正常
焚香爆发高,不够灵活 血量中等 双防正常
合欢爆发高,灵活 血量偏低 物防偏低 法防偏高
鬼王爆发高\爆发偏低,笨重\灵活   血量高\血量低   物防高法防偏低\低双防   

鬼王双形态一个偏向灵活持续伤害,一个偏向爆发坦克形态

这样就会呈现 鬼王克制合欢 合欢克制焚香 焚香克制青云 青云克制鬼王

克制关系不代表无脑屠杀,而是同等水平下,克制职业获胜的概率更高
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发表于 2023-10-19 11:38:05 | 显示全部楼层
pve希望有超高难度副本,例如取消大部分或者所有地毯提示,取消所有副本boss提示文字或语音,高数值,低容错 ,增加压榨dps机制 增加主T必躲 或者硬抗技能循环,增加奶妈周期性弱疗,增加时间机制+血量机制+地图时间机制 地图机制与boss合体机制(比如地图时间机制到了,没有处理掉这时候boss出了机制形成1+1>2的效果)
这种超高难度副本模式,奖励可以为top1雕像,top1npc,top1-5成就,top1坐骑,top2-4坐骑,top 1-5称号,普通 通关坐骑,普通 通关成就,普通 通关称号,稀有时装,稀有装饰

每个高难度副本设置等级封印 例如40级副本超高难度只能在49之前挑战 ,超过49后无法获得成就系列坐骑和时装装饰等,仅可以概率获得稀有时装或装饰

这样这种难度副本不是所有人都能打的过,也不是必须要挑战的副本。但是他可以刺激pve高玩的挑战,掉落出来的物品也不会影响游戏内平衡,只会增加玩家的装逼感
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发表于 2023-10-19 11:39:00 | 显示全部楼层
别Y Y了
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