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武侠仙侠风mmo游戏统计。哪个是你的菜。诛仙世界能学到什么

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发表于 2023-10-25 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
楼主是个资深古侠风mmo游戏迷,想做个目前主流mmo游戏统计。希望诛仙世界能集各家之所长,如果有创新就更好了。
1. 诛仙3。楼主接触的第一款大型网游。小说党入的坑。不得不说诛仙IP养活了完美十五年。免费游戏但是越来越多的装备和细节系统,导致玩起来是又肝又氪,新人只能望而却步。炼器系统更是直接让诛仙的氪金名声远扬。和同批的天龙八部,天下系列对比,在这个古早的网吧网游时代,完美的诛仙的招牌就是画质表现力和小说的加持。
2. 剑网三这位更是重量级。金山推出的付费点卡赛季制,对比一众道具收费的mmo,算是扩大了受众面。毕竟,pvp pve pvx玩什么都可以。当然,成功把握女性玩家的喜好,通过外观赚的盆满钵满,可以说是一种很聪明的策略。剑三尽管有着赛季制养成重来,以及纸片人的人物质感,包括重制版极吃配置却优化不佳的画面的弊端,但是出色的门派特色导致门派归属感极强,以前以亲友,情缘,区服818事件构成的高用户黏性的社区,让这个游戏一直活到了今天依然生命力旺盛。楼主对差不多时期的倩女幽魂,九阴等了解不多,欢迎补充。
3.逆水寒网易号称最后一款会呼吸的mmo端游,当年的PDD事件全网热度很高。这款游戏最出名的是打着点卡制的名号,还需要道具收费。现状是一个区服排的上的帮派,明码标价需要充值X万可进  。就在今年,逆水寒推出了手游。不得不说目前的nsh手游,没有走端游的老路,而是选择了通过门派,社交,外观等吸引玩家氪金的明智方式。这实际上是一款有着端游体量的双端游戏(模拟器为端游)。另外,受到原神等游戏的影响,打出了开放世界的旗号,还是能够在玩法上提供些更多的选择的。天刀,古网OL楼主也听说过,但是不甚了解,欢迎补充。
总结来看,诛仙世界在很多方面的选择,将直接决定这游戏的受众群体和这款游戏的口碑,我能想到的列在下面,欢迎补充。
1. 收费模式。
点卡制免费游戏,道具收费卖属性。
玩家交易完全限制,限制搬砖和工作室。
玩家自由交易。
通过同人社区产生社区粘度,卖时装等各种非属性物品。
2. 养成模式
赛季制,赛季重启除个别系统其余清零,完美解决属性膨胀和土豪一个打一群的尴尬。养成感差。
各种升级飞升持续养成制。深度养成,但是后期属性膨胀一定无法抑制。无新人血液。
混合制
3.门派玩法
每个资料片推新门派,会吸引练新门派的大量回坑,但是会毁门派特色,门派同质化。
4. 社交系统无非就是家族帮派阵营结婚等。历代mmo在这方面没有更好的创新。
5. PVP 小规模单挑 33 55,阵营战,帮派战等等,目前也没有什么新玩法。
6. PVE中小型团本,大型团本。
7. PVX爱做成就的做成就,爱开身份的开身份,宠物,家园,奇遇,生产五花八门,都是已经存在的。也许可以有新的玩法创新?我能想到的就这些。mmo游戏,无非就是玩个消磨时间,玩个做大佬的成就感,以及游戏里各种社交关系的黏度。希望诛仙世界做好平衡,期待更亮眼的玩法创新。
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