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赛季制的利弊 和对诛仙的一点建议

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发表于 2023-12-1 08:42:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
先谈一下赛季制好的地方,说说我的看法,好的地方就是相对的公平,装备没有属性的差距,只要花时间弄都能毕业,土豪和平民玩家没有差距,这样每个玩家都能体会到游戏的乐趣不会导致后期平民玩家进不去副本  被土豪玩家一个打一群导致游戏体验极差而退游, 这点相信玩过道具MMORPG的玩家深有体会。这种游戏是长久不了的,当平民玩家没有游戏体验退游的时候就是游戏凉的时候。赛季制的好处就是不断会有新鲜血液注入到游戏中 ,不管你什么时间开始玩1年后或者几年后都能跟上大部队。这对游戏很重要。不然像道具服那样新玩家进来不氪金是根本就玩不了游戏的,就根本不会有新玩家,那游戏玩家只会越来越少只出不进。
再说说不好的地方,不好的地方就是没有养成的乐趣。当你花了很多时间和精力去弄装备和其他的东西到下个版本又要重新弄的时候,相信很多玩家都会觉得弄不弄无所谓反正下个赛季我也能弄,而花时间精力去玩的玩家又会觉得不公平,那对游戏的粘性和可玩性会大大降低。
在这我提个建议,装备什么的肯定是赛季制的没问题,但是诛仙不是有个法宝吗,在这上面是不是可以优化一下,把法宝这项当作一个养成的点不要赛季制度,每日可以做一个法宝的任务去提升法宝的用途(比如增加背包容量啊,修理装备啊啥的)或者属性(一点点属性影响不大)又或者可以升级外观(每到一个阶段可以提升外观)。不光是法宝,宠物什么的都可以养成。这样会大大提升玩家对游戏的粘度和游戏的可玩性。
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发表于 2023-12-1 08:44:41 | 显示全部楼层
感觉行,就是要有一个养成点,不在属性上,在于其他的,养成起来有自己独特性和成就感,使得玩家在角色上有捆绑在一起的归属感……
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