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发表于 2023-12-2 14:40:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一:我不讨厌赛季制,游戏是面向全部玩家的,无休止的练级加属性很枯燥乏味。类似剑三按照等级划分年代,按照年代划分赛季,透露部分开放信息我觉得是正确导向。升级之路只是风景,满级之后才是江湖。赛季制可以拉近平民玩家和土豪玩家pvp之间的良性竞争。之前很多游戏就是基本属性阈值不平衡导致平民玩家弃游,人少了之后土豪玩家花钱也会很无趣从而弃游。

划重点:一个游戏长期利益只有一点!人口才是第一核心竞争力,能笼络更多的玩家,才有更好的前景。

第二:诛仙的剧情很多人都了解,建议赛季制度和等级制度主要是为了文案剧情合理推进,如果直接满级那会缺失很多玩法,相信很多剑网三玩家a游戏就是因为明明一款武侠游戏,现在都弄成仙侠游戏导致后期文案剧情推进过快骑虎难下才a掉的。但是诛仙世界本来就是仙侠游戏,可以完美规避这个问题,但是建议文案策划对世界观进行更深层次的细化去丰富游戏内容,有大人物和大事件,也要有小人物和小事件,一个完整的世界观就是凭借无数个小事件或者隐藏事件去堆砌起来的。

划重点:类似剑三前期文案就很棒,时不时的寄刀片,更能抓住玩家的心,让人更清楚的知道,一个人的无力感和对剧情的代入感。

第三:完美的pvp游戏机制,pve做的再完美,市面上已经有很多类似游戏了,pve的根本玩法就是对机制的了解和dps的合理化要求而已,打多了会很厌烦!!!
促进一个游戏长盛的核心内容就是pvp合理化,从竞技模式的个人纵横,到战场模式的小规模团队协作,到最终的200v200或者400v400阵营攻防战,更能刺激pvp玩家游戏热情。小规模考验手法,中规模考验转火,大规模考验指挥能力和协同作战,自古以来在我华夏文化里,老祖宗留下了丰富的战争经验和历史经验。
pvp更多需要的就是各种各样的战斗,完善pvp机制促进玩家热血,更能保证游戏长久下去。

最后:希望诛仙世界更好,作为一个老剑三的pvp阵营玩家,我的血没有凉,我更希望有一款游戏能带头剑网三都在时代的前沿,继承也好,改进也罢,我更希望有一款游戏的pvp机制,能成熟的调动起广大玩家的心。
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发表于 2023-12-2 14:40:37 | 显示全部楼层
我不希望玩手一挥死一堆,手一抬死一排的游戏。
那样真的很无趣
剑网三能活这么久,主要就是拉近土豪玩家和平民玩家的装备属性等各方面距离。
土豪玩家在有钱无非多一个橙武,手法相同1v1可能打不过,但是1v2你试试?

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发表于 2023-12-2 14:41:10 | 显示全部楼层
这帖子瞬间没了嘛
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发表于 2023-12-2 14:41:26 | 显示全部楼层
你不懂,在这个吧里你这种中肯的见解是没人理的,你得发表挠参言论才会有人回帖

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发表于 2023-12-2 14:42:08 | 显示全部楼层
世面上哪个Mmo是以PvP为主的….MmO游戏的平衡是最难做的.所以都是以PV E为主要内容的PVp只能做做添头.一款游戏没PvP又不行.你去看看有哪一款游戏的PvP是不被骂的….
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发表于 2023-12-2 14:43:04 | 显示全部楼层
其实你说的剑网三橙武和新职业都是手一挥死一片,诛仙照搬肯定被喷死,毕竟没有这么多孝子
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