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发表于 2023-12-3 15:23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏的野外PVP 要有奖励机制 比如AION那样 人物本身有一种类似荣誉值的点数 击杀对方能获得点数 被击杀损失点数  获得的点数总是比失去的点数多 混战或单杀都能获得相应的点数增长 混战获得的点数与同伴分享 单杀获得的多一点点 本身点数积攒多的人被击杀损失的点数多一点  本身点数就比较少得被击杀损失的点数少一点 积攒的点数能换取有用的道具装备  这样野外又刺激还能彼此都有收获 只要设置不能短时间内重复多次从对方那里获得点数放置对刷就好了  野外PVP是MMORPG游戏的精髓 千万别抛弃呀
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发表于 2023-12-3 15:23:22 | 显示全部楼层
不能短时间内重复多次从 同一个目标 那里获得点数 防止对刷
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发表于 2023-12-3 15:24:05 | 显示全部楼层
一定时间内获得的点数有个上限
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发表于 2023-12-3 15:24:18 | 显示全部楼层
估计国内做这个游戏框架代码有点难 不过现在AI时代了 应该没问题
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发表于 2023-12-3 15:24:46 | 显示全部楼层
那个200VS200的战场 其实就是个炸弹 游戏凉凉恐怕就是200对200战场的开始
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