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关于pvp玩法和各种游戏内容我想利用《九阴真经ol》探讨下

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发表于 2023-12-3 20:49:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到有人在说《诛仙世界》野外不能杀人将毫无乐趣确实,但是没有一款游戏像《九阴真经ol》这么好,除了复活点哪都可以杀人,门派,城里。还能打断你团练,你气不气,有没有意思?门派战,帮派战,更是好玩,现在的mmo真没做出来的。
         也看见有人说200vs200将会是诛仙世界的暴雷点,我不知道但是我觉得这游戏的pk系统就不太行,一测两个鬼王打半小时打不死对方,又是战法牧系统,打起来真没啥意思。

          【开始了】#诛仙世界##九阴真经ol# 官方说的了解了世面众多mmo之后的作品,在我看来无非就是国外战法牧那一套玩法和内容,无非就是看了天刀剑三这些玩法和世面一些游戏的模式然后进行借鉴改变,然而特点还是不够明显,除了画质画面不断升级令人耳目一新,其内容机制还是比较平淡。当然对于我这种从九阴真经那个年代开始玩mmo多年经验来看,不代表大家。
    但我想说的是官方有没有去了解一款至今依然是武侠mmo天花板的网游,李连杰代言的《九阴真经ol》其游戏拥有大量死忠粉无论在哪款mmo游戏你依然能看见有人吹这款游戏,无论是玩法还是内容机制都是独树一帜的存在吧?《蜗牛》这个公司还有石海当年靠自研自创的网游真的是谁与争锋。包括后来的《九阴真经2》也是常年霸榜国内游戏期待榜第一。
    其中很多特别有意思的玩法到现在还没看见有热门mmo进行模仿,接下来我来介绍下有哪些玩法:预备!兄弟们上啊!123开太极,456揽雀尾。

   1.《最令人印象深刻的就是角色不会真正离线!》当年游戏下线以后角色依然会在你下线的位置,然后有意思地方就来了,其它在线玩家可以把你绑架到一个可以卖的地方换银子,当初为了不被卖真是小心翼翼躲在各种树上和悬崖下才敢下线,因为被卖了以后上线会受到惩罚。但是!绑架你的人也会被其它玩家发现你扛着一个黑麻布口袋在背上,所以你也必须小心翼翼,一旦被发现就是一场殊死搏斗,因为你扛着人,所以你想跑也很难,当初在街上城里你经常能看见有人背着黑口袋在屋顶上跑来跑去,很有意思,赢家会决定口袋里的人被放出来还是被另一个人转手卖掉。
   2.《门派刺探》这个玩法我认为极大的提升了mmo游戏最重要的社交属性,先去门派接任务然后到其他门派进行刺探,找到门派内的npc使用技能如果成功则会获得大量历练和修炼丹药,然后你千万别被其他玩家发现,不然你很可能会被那些接取了看守门派任务的玩家发现进行追杀!当年我玩少林和小伙伴一起守山门就守了一下午,只要是外来门派不管他有没有任务我们都开红杀,极其有趣当然也可能打不过被人打死。
    3.《升级方式》因为《九阴真经ol》升级的方式不是国外那套固定做任务升等级,它是随便你做什么任务都能升级,而且不是等级制,是修为制。它所谓的修为是你自己在江湖做各种不强求你做的任务来成长,比如炉火纯青上面是融会贯通,登峰造极等,就好比斗破里的斗皇和斗宗这种。而且土豪根本不可能一打多,一打一倒是可以但也不是砍瓜切菜那种,接下来我来说为什么。
     4.《pk系统》九阴的pk机制正是独树一帜的架招,虚招,实招环环相扣一招克一招,和后来的《永劫无间》有点像,你可以理解为石头剪刀布,你可以说它就那样但是精髓所在就是这《公平》!就算是现实生活中很多时候你也会说石头剪刀布来决定一件事吧?因为公平啊!它里面蕴含的不止是运气还有算计和智谋。但他绝对不是硬核的像《永劫无间》那样的pk机制,要求手速和操作。我认为它是一种完美的竞技机制但又不是严格的竞技机制,因为它不要求手速多快,想用哪找来pk失败后带来的惩罚很小都不会让你泄气,反而畅快淋漓。   
    所以不管你是不是女生还是手残党你都能pk起来没有挫败感,具体解释起来很麻烦,只有当年玩过的人才能懂吧。(但是这个pk系统似乎有专利,别的游戏不能模仿和抄袭)。其实可以去b站去搜九阴的打斗视频,有播放量高的,无论空中屋顶还是水上都做到了当时的极致。至今看来也是赏心悦目。
    4.《门派夺书》在去别的门派夺书过程中你可以看见一万匹马在跑 ,路上背着书的人在打架。
    5.《随时开红》除了复活点,想在哪杀玩家都可以,但是你会有恶意值,一旦达到死了之后会进天牢!想当年我因为杀人太多有个恶字在前面,在牢里一关就是一下午,你还能在牢里遇见其它玩家,你们可以互相聊天,而且你不能下线,下线不算关押时间。但是可以劫狱!劫狱要求很高很高,npc一般玩家打不过的,所以老老实实呆着吧。



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发表于 2023-12-3 20:49:35 | 显示全部楼层
6.《门派特点》里面的门派官方说有些都是实地考察建模,能感受到真的有那种意境在里面。然后就是选门派的话,挑个例子你想选(峨眉)就必须是女角色,所以峨眉女玩家巨多,当时基本上都跑峨眉去撩妹了。。然后就是每个门派武学不一样各有特色,强弱比较平衡,谁都能打一下,没有特别弱的门派,而且由于pk系统的独特之处导致平衡感更强。
       7.《背景音乐》每个门派,地域你都能听到不同的背景音乐而且是极其符合那个当地特色,一听就能记住的那种。
           1.少林的《暮鼓晨钟》大气磅礴,钟声震撼人心,生处门派你感觉自己好像正义感十足,所有的罪孽都被一声声少林和钟声度化。
           2.武当的《道法自然》 悠远绵长非常静心,去那你能感觉自己身心疲惫在慢慢消失,在那很适合切磋武艺。
           3. 峨眉的《晨光剑舞》就感觉像江湖里的儿女情长,有点温柔乡确又不失侠义的感觉,用笛子还是箫吹的忘了,高潮部分有点斩去红尘的意思,接近尾声带着哀愁。峨眉也是一个清净,哀愁的地方去的比较多。。还有很多比如,苏州小调 ,千灯镇 等有欢快的有悲伤的,说不过来。
          8.《团练系统》,你可以加入路人或召集好友一起进行修理,这里的修炼就像qq炫舞那样跟着bgm按键盘,谁按错了全部人都得停下,所以在当时的环境还是挺其乐融融的,现在的网络环境可能已经不在适合,但是不代表就不适合所有玩家。因为大家的压抑和功利心和戾气都会导致不愉快,当然仅仅是个团练并不影响什么只是一起升级更快一些些而已。但是也极大加强了社交属性。

          9.《游戏氛围还是要官方从游戏细节和玩法上进行打磨引导玩家走向开朗善良积极正能量的方向》            
           不然只会让玩家把游戏当成赚钱工具《命运方舟》就是个例子里面 充斥大量gzs排骨人如蝗虫一样蚕食游戏,完完全全已经不叫游戏了,人们在里面如果上班,感觉非常麻木,没有任何同情心包容心可言,连诱饵弹都要丢了他才会动起来,进副本先看装备,大号还是小号,不然直接取消,例子太多举不完只能说真的玩不下去,跟各种因素都有关系吧,但官方还是要正方向引导才行。


         10《总结》 其实还有很多,奈何已经过了十多年很多东西都不记得了,比如真武侠设定的环境下有跌落伤害摔下悬崖会死,没有武当梯云纵你是爬不了城墙等。摔下悬崖还会有奇遇系统得到无上武林秘籍等。包括里面的《经脉系统》《武侠造诣》里面是靠武功秘籍和武学修为决定实力不是装备,等符合真武侠设定帮助玩家增加代入感,每一处细节都是精心打磨。
       而不是国风游戏走的却是国外的路子,就好比穿了汉服的外国人说自己是国人一样,的确,这样不是不行,但只能说欠缺点国风该有的味道在里面。
       它里面的玩法内容我至今仁觉得是跨越时代的产物,你有的它有,你没有的也有。
       所以我觉得《诛仙世界》希望能借鉴到一些,但是大方向我看已经注定了,想改也改不了了,战法牧,等级修为,宝石装备等。但是pk方面一测两个鬼王半小时打不死对方,pk系统设计方面存在极其大的不合理性,二测不知道怎么样。
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发表于 2023-12-3 20:50:32 | 显示全部楼层
路过
玩法是挺好玩的 但是它这个养成就……还没有新人流入 也被十三妹作死了

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发表于 2023-12-3 20:50:38 | 显示全部楼层
这些厂商搞jjc,搞战场搞走火入魔了。看看国内那些还活着的mmo,哪个不是靠自由pk撑着的,天龙八部  九阴真经 都是代表性的游戏,你让他就弄个战场,jjc早死球了。
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发表于 2023-12-3 20:51:27 | 显示全部楼层
我就是6万死忠的一名大侠,九阴自从开经脉跟99武学开始就走下坡路,A了10年了,现在进去看完全跟内测是两个游戏了,有钱可以打破虚实招设定,九阴2又死了,这游戏现在只有卖给腾讯或者网易或者开怀旧服才能挽回一点价值
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发表于 2023-12-3 20:51:58 | 显示全部楼层
可以自由pk杀人游戏那么多为什么不去玩呢,不会是打不过吧
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发表于 2023-12-3 20:52:41 | 显示全部楼层
你可别吹九阴了,他要真的那么好玩早就被哪个大厂收购翻新了。

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