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说实话有点没看懂为啥尬黑赛季制的…

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发表于 2023-12-4 16:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
1测就玩了,当时测试结束贴吧好像也长篇大论过(垫底排名鬼王瞎BB),说实话对诛仙期待还是很高的,毕竟mmorpg入门就是诛仙…虽然后来转战了很多游戏,但是诛仙本身故事线的吸引力和情怀确实比其他游戏高的多的多(包括现在在玩的剑三),开始很担忧他还会搞等级制炼器符那一套,什么一身+15巴拉巴拉的(倒不是说硬花花不起这个钱,而是贩卖属性这件事本身就很恶心)
后来听说赛季制真的喜大普奔了,首先我说下我看到的一些关于赛季制的误解
1.赛季制一般时长四个月至半年不等,会有足够的时间毕业本赛季装备,而且相对于等级制装备,赛季制装备毕业成本更低,甚至低到近乎为零,剑三举例,现在120倒数第二个赛季,不考虑特殊装备,单纯副本毕业,可能也就几百块钱?而且你要是打本的话,接接代清号,恰恰工资,这几百块一个赛季大概率你是能打回来的…所以真的只玩一个号,在装备这一环节,赛季制真的太良心了…
2.不是说赛季更新你上一版本装备就没用了,拿开荒说,你想去新版本的最高难度副本,前提条件就是你上赛季版本毕业装备,而且装备是逐步过渡的,这个玩法其他游戏很成熟了,真的没必要担心我上赛季做了装备这赛季一点用都没有这种情况
3.对于大部分正常人来说(包括所谓的土豪玩家),网游等于一个另类的社交圈,装备差异化的缩小,外观差异化的扩大,也有利于健康社交环境和游戏体验,真没人想自己练几个月手法被大佬一刀劈死吧…而且,说句真实的,另类满足感,或者说虚荣心,你再有钱,外观再贵再牛逼,我手法厉害我就是在这一块比你强,你有多少钱都影响不了打不过我的事实,可能我就一普通人,反正我是这么想的。
最后,赛季制牛逼,over
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发表于 2023-12-4 16:33:11 | 显示全部楼层
PVP…更是日常和PVP活动换了,0成本…当然花钱也能毕业,找代练也能
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发表于 2023-12-4 16:33:37 | 显示全部楼层
别拿剑三举例了,啥都要花钱,大钱 小钱都要恰。真赛季制应该是和魔兽14一样,刷就能毕业。

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发表于 2023-12-4 16:34:07 | 显示全部楼层
喷赛季制的人大部分是商人,因为他们多是独狼,资源获取不如团队
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发表于 2023-12-4 16:34:14 | 显示全部楼层
因为赛季游戏他们能搬砖的点少也有门槛不难理解而且很多人都不懂什么是赛季跟着乱收话的
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发表于 2023-12-4 16:34:55 | 显示全部楼层
首先,非常感谢你对诛仙世界和赛季制的深入理解和分享。你的观点非常有道理,我尝试对一些主要点进行解答和分析:1. 关于赛季制的时间和成本问题:确实如你所说,赛季制通常的时长设计能让玩家有足够的时间来获取并毕业装备。相较于等级制度,它提供了更低的门槛和成本,使得更多的玩家能够参与到游戏的后期内容中。而且通过游戏内的活动或者副本等方式,可以进一步降低这一成本,这也是赛季制度的优势之一。2. 装备的过渡和利用问题:新版本的更新并不意味着上赛季的装备就毫无用处了。实际上,很多的游戏都采用了类似的机制,即新赛季的开荒需要依赖上一赛季毕业的装备为基础。这样的设计模式既能保证玩家的努力不会白费,又能促进玩家在新版本中的投入和参与。所以担心装备无用化的声音其实是有些过虑了。3. 游戏体验和社交环境问题:对于大部分玩家来说,网游的体验不仅仅是战斗力和装备的比拼,更是一个社交的过程。在赛季制度下,由于缩小了装备的差异化而扩大了外观差异化,这也更有利于创建一个健康的社交环境和游戏体验。在这样的环境下,每个人的努力和技巧都能得到应有的认可,这无疑是对所有类型的玩家都有利的。同时,这也能满足人们内心的满足感或虚荣心,因为在这里,“技术”比“金钱”更能决定你在游戏中的地位和能力。4. 对于另类满足感或者说虚荣心的满足:这是非常重要的一点。在一个平等、公正的环境下,通过自己的技巧和努力去超越他人,无疑能带来巨大的成就感。而这种成就感的来源是公平的竞争环境和你自身的付出和努力,而不是金钱的投入。这也是为什么很多人认为赛季制度是公平和有趣的一个重要原因。总的来说,赛季制度是一种相对成熟且被广泛接受的游戏模式设计方式。它不仅解决了传统等级制度和装备系统的一些弊端(比如高门槛和高成本),还提供了一个更加公平和健康的游戏环境供玩家们去享受和竞技。所以说,"赛季制牛逼"这句话并不是空穴来风而是有着充分的理由和支持的。
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